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自考动画设计可以看什么书

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自考动画设计可以看什么书

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自考专科动画设计专业课程有毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、思想道德修养与法律基础、大学语文、动画概论、艺术设计基础、动画造型与运动规律、计算机设计基础(实践)、素描(实践)、色彩(实践)、场景设计(实践)、二维动画设计基础(实践)、三维动画设计基础(实践)、影视后期合成制作(实践)、网页设计(实践)、专题设计(实践)。

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自考动画设计稿用什么软件看

传统二维动画,如日本主流的动画,使用的软件主要有以下几款:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等 三维动画最常用的就是MAYA , 前期的剧本创作、分镜和二维是一样的,在MAYA里建模、贴材质、打灯光、建摄影机等,再将工程文件导入一些渲染软件,后期也可以用AE调节,用premiere剪接

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动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。动漫设计分为2D和3D两大类:首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件

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