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软件工程自考知识点汇总

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软件工程自考知识点汇总

自考软件工程课程有:中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、计算机网络技术、软件工程、软件工程(实践)、网络应用程序设计(实践)、网络应用程序设计、软件测试技术、软件项目管理、高级数据库技术、高级数据库技术(实践)、多媒体计算机技术、多媒体计算机技术(实践)、软件开发工具与环境、软件开发工具与环境( 实践)、信息安全、概率论与数理统计(二)、面向对象程序设计、面向对象程序设计(实践)、离散数学(二)、毕业设计。自考报名条件1、凡具有本省正式户籍的公民,不受年龄、职业、学历的限制,均可就近报名并参加考试。外省在我省工作学习的人员,也可就近报名参加考试。2、经国家教育部正式批准或备案的各类高等学校的专科毕业生,可直接申请报考本科段(独立本科段)。3、考生专科(基础科段)、本科段(独立本科段)可同时兼报,但在领取本科毕业证书前必须先获取专科毕业证书。4、实践性学习环节考核、毕业论文、毕业设计、毕业考核等,须按规定在本专业涉及实践课程理论考试全部合格后才能报考。5、提倡在职人员按照学用一致、理论与实践相结合的原则选择报考专业。对某些行业性较强的专业(如公安管理、医学类专业等)将根据专业考试计划的要求限制报考对象。自考网上报名流程1、登录各地自考网上报名网站(新生需注册并填写相关资料,老生根据自己之前的账号进行登陆)。2、到自考办网站规定的指定银行办理一张缴费用银行卡。3、办理银行卡后的新生,和有银行卡的老考生按照报名网站规定的报名流程完成网上报名。4、网上报名成功后的新生需要在规定时间到自考办指定的地点进行摄像制作准考证。推荐阅读:2022年4月各省成人自考成绩查询时间及入口汇总2022年4月各省成人自学考试报名时间及报名入口汇总2022年4月各省自考准考证及考试通知单打印时间及打印入口汇总自考/成人高考有疑问、不知道如何选择主考院校及专业、不清楚自考/成考当地政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

《软件工程》是计算机应用专业(本科)非常重要的一门专业课,该课程包括笔试和试验两部分,并且也是课程设计的科目之一。学习《软件工程》,考生不仅需要掌握至少一门程序设计语言,还需要对数据结构、数据库、操作系统等课程有一定的了解,可以说综合性很强。 从2002年起,《软件工程》的教材改由北京大学出版,相应的考试命题工作,也改由北京大学负责。 为了广大考生能更好的学习《软件工程》,我总结了全书的基础知识点、历年考试题型、试验题目于下,希望可以帮助大家完成《软件工程》的学习。 学习《软件工程》必备书籍: 1.教材,《软件工程》(黑皮),北京大学出版,2002年,王立福等 2辅导,《计算机上机实验考试应试指导》(蓝皮),北京大学出版,2003年,孙家肃 《软件工程》笔试分为理论部分和设计部分,比例大致相当,在下面的复习大纲中将随即提到,不再细分。另外,实验部分也会在文中提及,希望读者注意。自考/成考有疑问、不知道如何总结自考/成考考点内容、不清楚自考/成考报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:

title: 《软件工程导论》期末知识点复习 categories: 计算机专业课 tags: "软件工程"

前言 :软件工程知识点详解,是在。本书参考《软件工程导论》第六版,张海藩,红色的那本。带 * 不重要了解一下即可,黑体重点部分,需记忆。 <--more--> 如果有图片挂了, 去这个链接,都是本人发的

①瀑布模型特点:

②瀑布模型适用:在开发的早期阶段软件需求被完整确定

③瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证

④瀑布模型缺点:瀑布模型是由文档驱动;最终产品不能真正满足客户的需求

①核心工作流 (纵轴代表核心工作流,横轴代表时间) 前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流

②工作阶段

③RUP迭代式开发

其优点:

其缺点:

①流图的表示:

②计算环形复杂度的方法:

①非结构化维护

①基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式,是开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识的世界解决问题的方法和过程 ②4个要点

①对象的定义

①三个子模型,按所解决的问题进行划分

②5个层次

③对象模型创建的步骤

自考软件工程知识点总结汇总

title: 《软件工程》研究生复试知识点总结 categories: 计算机专业课 tags: "软件工程" "复试"

前言 :软件工程知识点总结,是在本人的另外两篇文章—— 《软件工程导论》期末知识点复习 和 《UML面向对象需求分析与建模教程》期末知识点总结复习 的基础上按常见复试大纲详细总结的。注:本书参考《软件工程导论》第六版,张海藩,红色的那本。

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①瀑布模型特点:

②瀑布模型适用:在开发的早期阶段软件需求被完整确定 ③瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证 ④瀑布模型缺点:瀑布模型是由文档驱动;最终产品不能真正满足客户的需求

①核心工作流 (纵轴代表核心工作流,横轴代表时间) 前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流

②工作阶段

③RUP迭代式开发:RUP强调采用迭代和渐增的方式来开发软件,整个项目由多个迭代过程组成。

其优点:

其缺点:

①流图的表示:

②计算环形复杂度的方法:

①非结构化维护

①基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式,是开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识的世界解决问题的方法和过程 ②4个要点

①对象的定义

①三个子模型,按所解决的问题进行划分

②5个层次

③对象模型创建的步骤

数据结构哪一章都很重要啊,基本上就是算法最重要啦,再就是那些排序。软件工程呢,说实话这是一门很烦的课,我背会了整个一本书才考了七十多分,我觉得还是理解最重要吧,光靠背的容易混掉。还有那些图也是挺重要的,虽然不难,但是很烦琐,可是它所占的分也是挺多的,所以,你还是别说哪些是重点了吧,它都是重点,呵呵!

自考软件工程知识点汇总总结

数据结构哪一章都很重要啊,基本上就是算法最重要啦,再就是那些排序。软件工程呢,说实话这是一门很烦的课,我背会了整个一本书才考了七十多分,我觉得还是理解最重要吧,光靠背的容易混掉。还有那些图也是挺重要的,虽然不难,但是很烦琐,可是它所占的分也是挺多的,所以,你还是别说哪些是重点了吧,它都是重点,呵呵!

软件工程师必须知道20个知识点,看看你了解多少?

1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发, 简短的OOAD与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。

2,软件品质因素:软件工程的好坏与软件的品质因素是绝对关联的。请在开发过程中深 刻的理解这一点。

3,数据结构与算法:深刻理解像数组,列表,栈,树,图,集合等这样的基本数据结构 ,并在软件开发过程的关键部分使用好的算法。这样整个软件逻辑就会很清晰了。

4,Big-O符号来标记算法复杂度:在开发过程中,请务必使用 Big-O 符号来比较两个代 码段或者不同算法所消耗的时间复杂度,这在开发高性能软件项目中是非常重要的。

5,UML图:UML图已经是一个通用的软件设计与分析的语言。如果你们在开发软件的过程 中还没有做UML图,那么给人的感觉就是这压根就不是软件工程。

6,正确的衡量软件开发进度。

7,设计模式:设计模式是前人在解决各种各样问题的过程中总结出来的一套标准对策, 在绝大部分情况下,使用这些模式肯定是利大于弊的。如果你不想在开发过程中重新造 轮子,那么就直接使用它吧。

8,理解操作系统的基本原理:因为所有的应用程序都是直接运行在操作系统这个层级的 ,学习操作系统的基本原理能让我们对应用程序的底层以及性能有更好的把握。

9,学习计算机组成原理:几乎所有的应用程序甚至是OS都需要与物理硬件打交道的,所 以学习计算机组成原理与理解操作系统原理一样都可以让你对于应用程序有更深刻的理 解。

10,网络基础:网络与计算机组成,操作系统以及传输流程都是紧密关联的,理解网络基础 能让你在开发过程中得心应手。

11,需求分析:对于软件工程来说,需求分析是项目的起点,也是整个项目最最重要的 部分。如果这玩意你搞错了,整个项目的方向也就错了。

12,软件测试:在软件工程中,测试也是非常重要的。单元测试,黑盒测试,白盒测试,TDD,集成测试等等都是我们必须知道的。

13,独立管理:主要是说类库(JAR,DLL等等)的管理,熟悉使用一些类似Maven,Ant,lvy这样的知名工具对于大型项目的类库管理是非常有用的。

14,持续化集成:持续化集成能让测试大型模块与组件更加简单与自动化,关于这一点,你可以去了解 Hudson 这个工具。

15,ORM:了解Hibernate这种将对象与数据库表映射工具是非常有好处的,它可以减少你的代码量并节省你的代码维护时间。

16,DI(独立注入):DI或者IoC(Inversion of Control)的具体实现框架Spring能让你创建对象时更加轻松,对于大型企业级项目更是如此。

17,版本控制系统:VSC工具(SVN,TFS,CVS等)对于团队合作开发以及版本控制都是非常重要的。熟练使用这类工具算得上是必备技能。

18,国际化:通过i18n来将不同语种的字符串存储在其他文件是让软件支持多语种的方法。所以i18n在不同的IDE上使用的方法我们应该了解。

19,架构模式:理解类似MVC,MVP,MVVM这样的架构模式非常关键,这能让你写出易维护,简洁以及方便测试的代码。

20,编写干净的代码:你的代码仅仅只是能够正常运行是远远不够的,它必须让编程人员轻易看懂来方便后续维护,所以,代码格式以及编写易读的代码技术都是我们需要了解的关键点。

title: 《软件工程导论》期末知识点复习 categories: 计算机专业课 tags: "软件工程"

前言 :软件工程知识点详解,是在。本书参考《软件工程导论》第六版,张海藩,红色的那本。带 * 不重要了解一下即可,黑体重点部分,需记忆。 <--more--> 如果有图片挂了, 去这个链接,都是本人发的

①瀑布模型特点:

②瀑布模型适用:在开发的早期阶段软件需求被完整确定

③瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证

④瀑布模型缺点:瀑布模型是由文档驱动;最终产品不能真正满足客户的需求

①核心工作流 (纵轴代表核心工作流,横轴代表时间) 前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流

②工作阶段

③RUP迭代式开发

其优点:

其缺点:

①流图的表示:

②计算环形复杂度的方法:

①非结构化维护

①基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式,是开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识的世界解决问题的方法和过程 ②4个要点

①对象的定义

①三个子模型,按所解决的问题进行划分

②5个层次

③对象模型创建的步骤

软件工程自考知识点总结汇总

《软件工程》是计算机应用专业(本科)非常重要的一门专业课,该课程包括笔试和试验两部分,并且也是课程设计的科目之一。学习《软件工程》,考生不仅需要掌握至少一门程序设计语言,还需要对数据结构、数据库、操作系统等课程有一定的了解,可以说综合性很强。 从2002年起,《软件工程》的教材改由北京大学出版,相应的考试命题工作,也改由北京大学负责。 为了广大考生能更好的学习《软件工程》,我总结了全书的基础知识点、历年考试题型、试验题目于下,希望可以帮助大家完成《软件工程》的学习。 学习《软件工程》必备书籍: 1.教材,《软件工程》(黑皮),北京大学出版,2002年,王立福等 2辅导,《计算机上机实验考试应试指导》(蓝皮),北京大学出版,2003年,孙家肃 《软件工程》笔试分为理论部分和设计部分,比例大致相当,在下面的复习大纲中将随即提到,不再细分。另外,实验部分也会在文中提及,希望读者注意。自考/成考有疑问、不知道如何总结自考/成考考点内容、不清楚自考/成考报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:

title: 《软件工程》研究生复试知识点总结 categories: 计算机专业课 tags: "软件工程" "复试"

前言 :软件工程知识点总结,是在本人的另外两篇文章—— 《软件工程导论》期末知识点复习 和 《UML面向对象需求分析与建模教程》期末知识点总结复习 的基础上按常见复试大纲详细总结的。注:本书参考《软件工程导论》第六版,张海藩,红色的那本。

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①瀑布模型特点:

②瀑布模型适用:在开发的早期阶段软件需求被完整确定 ③瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证 ④瀑布模型缺点:瀑布模型是由文档驱动;最终产品不能真正满足客户的需求

①核心工作流 (纵轴代表核心工作流,横轴代表时间) 前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流

②工作阶段

③RUP迭代式开发:RUP强调采用迭代和渐增的方式来开发软件,整个项目由多个迭代过程组成。

其优点:

其缺点:

①流图的表示:

②计算环形复杂度的方法:

①非结构化维护

①基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式,是开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识的世界解决问题的方法和过程 ②4个要点

①对象的定义

①三个子模型,按所解决的问题进行划分

②5个层次

③对象模型创建的步骤

随着信息技术的发展,计算机日益走进人们的工作、学习和生活。下面是由我为大家整理的“计算机基础知识点总结归纳”,仅供参考,欢迎大家阅读。

硬件知识

1.计算机系统的组成包括硬件系统和软件系统 硬件系统分为三种典型结构:

(1)单总线结构;

(2)、双总线结构;

(3)、采用通道的大型系统结构。

中央处理器CPU包含运算器和控制器。

2.指令系统

指令由操作码和地址码组成。

3.存储系统分为 主存—辅存层次 和 主存—Cache层次。

Cache作为主存局部区域的副本,用来存放当前最活跃的程序和数据。 计算机中数据的表示

Cache的基本结构:Cache由存储体、地址映像和替换机构组成。

4.通道是一种通过执行通道程序管理I/O操作的控制器,它使CPU与I/O操作达到更高的并行度。

5.总线从功能上看,系统总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)。

6.磁盘容量记计算。

非格式化容量=面数*(磁道数/面)*内圆周长*最大位密度

格式化容量=面数*(磁道数/面)*(扇区数/道)*(字节数/扇区)

7、数据的表示方法 原码和反码

[+0]原=000…00 [—0]原=100……00 [+0]反=000…00 [—0]反=111…11

正数的原码=正数的补码=正数的反码 负数的反码:符号位不变,其余位变反。

操作系统

操作系统定义:用以控制和管理系统资源,方便用户使用计算机的程序的集合。

功能:是计算机系统的资源管理者。 特性:并行性、共享性

分类:多道批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统。

进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。

进程分为三种状态:运行状态(Running)、就绪状态(Ready)、等待状态(Blocked)。

虚拟存储器:是指一种实际上并不以物理形式存在的虚假的存储器。

页架:把主存划分成相同大小的存储块。

页:把用户的逻辑地址空间(虚拟地址空间)划分成若干个与页架大小相同的部分,每部分称为页。

页面置换算法有:

1、最佳置换算法OPT

2、先进先出置换算法FIFO

3、最近最少使用置换算法LRU

4、最近未使用置换算法NUR

使独占型设备成为共享设备,从而提高设备利用率和系统的效率。

SPOOL系统:实现虚拟设备技术的硬件和软件系统,又Spooling系统,假脱机系统。

作业调度算法:

1、 先来先服务调度算法FIFO:按照作业到达系统或进程进入就绪队列的.先后次序来选择。

2、 优先级调度算法:按照进程的优先级大小来调度,使高优先级进程得到优先处理的调度策略。

3、 最高响应比优先调度算法:每个作业都有一个优先数,该优先数不但是要求的服务时间的函数,而且是该作业为得到服务所花费的等待时间的函数。 以上三种都是非抢占的调度策略。

嵌入式系统基本知识

定义:以应用为中心,计算机技术为基础,软硬件可裁剪,适应于特定应用系统,对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的计算机系统。

特点:硬件上,体积小、重量轻、成本低、可靠性高等特点、使用专用的嵌入式CPU。软件上,代码体积小、效率高,要求响应速度快,能够处理异步并发事件,实时处理能力。

应用:从航天飞机到家用微波炉。

滑动窗口协议规定重传未被确认的分组,这种分组的数量最多可以等于滑动窗口的大小,TCP采用滑动窗口协议解决了端到端的流量控制。

1.计算机科学与技术 专业

计算机科学与技术是研究计算机的设计与制造和利用计算机进行信息获取、表示、存储、处理、控制等的理论、原则、方法和技术的学科。

该专业培养德、智、体全面发展的,具有良好综合素质和开拓创新能力的计算机专业人才。通过系统学习掌握该专业的基本理论、基础知识和基本技能与方法,能在科技、教育和经济部门从事研究、教学、应用开发和管理工作。

2.软件工程 专业

软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。

软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。

3.网络工程 专业

网络工程是指按计划进行的以工程化的思想、方式、方法,设计、研发和解决网络系统问题的工程。培养掌握网络工程的基本理论与方法以及计算机技术和网络技术等方面的知识,能运用所学知识与技能去分析和解决相关的实际问题,可在信息产业以及其他国民经济部门从事各类网络系统和计算机通信系统研究、教学、设计、开发等工作的高级网络科技人才。

本专业培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识、计算机科学基础理论、计算机软硬件系统及应用知识、网络工程的专业知识及应用知识,具有创新意识,具有本专业领域分析问题和解决问题的能力,具备一定的实践技能,并具有良好的外语应用能力的高级研究应用型专门人才。

4.数字媒体技术 专业

数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,

5.电子与计算机工程专业

电子与计算机工程专业是教育部的特设专业,结合电气工程和计算机科学,具有很好的发展前景。电子与计算机工程专业是将软件设计与硬件设计一体化,并结合电力电子学的一门专业。

该专业学生主要学习电学以及计算机技术的基本理论和知识,受到相关的训练,具有解决实际问题及相关工作的能力。

软件工程自考知识点汇总图

title: 《软件工程》研究生复试知识点总结 categories: 计算机专业课 tags: "软件工程" "复试"

前言 :软件工程知识点总结,是在本人的另外两篇文章—— 《软件工程导论》期末知识点复习 和 《UML面向对象需求分析与建模教程》期末知识点总结复习 的基础上按常见复试大纲详细总结的。注:本书参考《软件工程导论》第六版,张海藩,红色的那本。

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①瀑布模型特点:

②瀑布模型适用:在开发的早期阶段软件需求被完整确定 ③瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证 ④瀑布模型缺点:瀑布模型是由文档驱动;最终产品不能真正满足客户的需求

①核心工作流 (纵轴代表核心工作流,横轴代表时间) 前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流

②工作阶段

③RUP迭代式开发:RUP强调采用迭代和渐增的方式来开发软件,整个项目由多个迭代过程组成。

其优点:

其缺点:

①流图的表示:

②计算环形复杂度的方法:

①非结构化维护

①基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式,是开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识的世界解决问题的方法和过程 ②4个要点

①对象的定义

①三个子模型,按所解决的问题进行划分

②5个层次

③对象模型创建的步骤

数据结构哪一章都很重要啊,基本上就是算法最重要啦,再就是那些排序。软件工程呢,说实话这是一门很烦的课,我背会了整个一本书才考了七十多分,我觉得还是理解最重要吧,光靠背的容易混掉。还有那些图也是挺重要的,虽然不难,但是很烦琐,可是它所占的分也是挺多的,所以,你还是别说哪些是重点了吧,它都是重点,呵呵!

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