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印刷设计自考重点笔记

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印刷设计自考重点笔记

电脑印刷设计试题 填空题 1. 在PS中制作版面时应加入出血的尺寸出血为( )。 2.开本是表示书刊大小的术语,其大小的参照物是全开纸张的大小,而目前我国印刷厂所采用的全开纸张正度规格为( ) 2.开本是表示书刊大小的术语,其大小的参照物是全开纸张的大小,而目前我国印刷厂所采用的全开纸张大度规格为( ) 3. 440*590为大度( )开 4.电脑图形设计中软件CoreLDRAW 主要进行的是“图形”的编辑处理,而 ( ) 软件主要进行的是“图象”编辑 5。印刷原理是( )通过胶皮来印刷到纸张上的 6. 在报纸电子分色工艺中,最为适宜的网目线数为( ) 7.金色的数值为( ) 8.M=100 Y=100 色彩为( ) 9. 纸张的大小我们常用( )来表示 10.CMYK中Y代表( )色 二、单项选择题

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1. 有关印刷的常识 1. 一般纸张印刷可分为黑白印刷、专色印刷、四色印刷,超过四色印刷为多色印刷。 2. 物体、金属表面印刷图案、文字可分为:丝网印刷、移印、烫印(金、银)、柔版印刷(塑料制品)。 3. 传统印刷制版一般包括胶印PS版(把图文信息制成胶片)和纸版轻印刷(也称速印)。 随着市场的发展,商务活动的节奏和变化越来越快,即时的商务要求,成就了印刷技术的重大变革。商业短版印刷、数码商务快印CTP应运而生(不用制版直接印刷)。 4. 文字排版文件,质量要求不高的短版零活印刷,可采用纸版(氧化锌版)轻印刷,节省版费、压缩印刷成本,节约时间,快速高效。 关于纸张尺寸 开本按照尺寸的大小,通常分三种类型:大型开本、中型开本和小型开本。以787*1092的纸来说,12开以上为大型开本,16~36开为中型开本,40开以下为小型开本,但以文字为主的书籍一般为中型开本。开本形状除6开、12开、20开、24开、40开近似正方形外,其余均为比例不等的长方形,分别适用于性质和用途不同的各类书籍。 常用尺寸 正度纸张 787*1092mm 大度纸张 889*1194mm 开数(正) 尺寸 单位(mm) 开数(大) 尺寸 单位(mm) 2开 540*780 2开 590*880 3开 360*780 3开 395*880 4开 390*543 4开 440*590 6开 360*390 6开 395*440 8开 270*390 8开 295*440 16开 185*270 16开 220*295 32开 185*135 32开 220*145 64开 135*95 64开 110*145 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 开本尺寸(正度) 尺寸 单位(mm) 开本尺寸(大度) 尺寸 单位(mm) 全开 787*1092 全开 889*1194 对开 540*740 对开 570 x 840 4开 370*540 4开 420 x 570 8开 260*370 8开 285 x 420 16开 185*260 16开 210 x 285 32开 184 x 130 32开 203 x 140 名片: 横版:90*55mm 85*54mm 竖版:50*90mm 54*85mm 方版:90*90mm 90*95mm 三折页广告: 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册: 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套: 标准尺寸:220mm x 305mm 招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm 手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸、信笺: 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm 纸张克重 纸张重量常用单位:GSM 或 克/平米。既grma per square meter 每平米克重 一般彩色印刷采用:128 - 157 G *** 黑白印刷:80 - 128 G *** 信纸:70 - 120 G *** 信封:100 - 160 G *** 名片:160 - 250 G *** 2004 年 6 月 1 日开始执行的中国国家标准信封尺寸( GB/T1416-2003 )的资料: 国内信封格式标准 代号 长 宽 备注 B6 号 176 125 与现行 3 号信封一致 DL 号 220 110 与现行 5 号信封一致 ZL 号 230 120 与现行 6 号信封一致 C5 号 229 162 与现行 7 号信封一致 C4 号 324 229 与现行 9 号信封一致 国际信封格式标准 代号 长 宽 备注 C6 号 162 114 新增加国际规格 B6 号 176 125 与现行 3 号信封一致 DL 号 220 110 与现行 5 号信封一致 ZL 号 230 120 与现行 6 号信封一致 C5 号 229 162 与现行 7 号信封一致 C4 号 324 229 与现行 9 号信封一致 印刷报价的组成 印前(设计制作费)+出片打样费 + 原材料(纸张等)+ 制版费 + 上机制作费(印刷,每色每令)+ 后期加工费(装订、复膜、闷切、表糊、上光、过油、烫金银、打孔、穿绳、粘糊、凸字等)=总费用 后期加工工艺 后期加工艺分工很细,一般有以下几种: 1、装订(胶装、精装、骑马订、平订、简订、粘面) 2、折页(对折、三折、四折、五折、手风琴折) 3、复膜、上光、过油(复膜分为:亚光膜和亮膜两种;上光、过油可分为全部和局部上光、过油) 4、异形闷切、烫金(银)、起凸 5、表糊(一般指包装纸盒纸箱、高档画册、书刊装帧、锦盒加工等)。 2. 印刷常见的知识都会有那些 你掌握以下两门课,很管用的,《印刷概论》《印刷色彩学》 印刷概论:印刷材料、印刷色彩、印前技术、印版制作、印刷工艺、印后加工\特种印刷和数字印刷、印刷品质量控制 印刷色彩学: 光与颜色视觉、颜色视觉形成、颜色的基本性质、颜色混合规律、CIE色度学系统、颜色的显色表示法、光源的色度学、印刷色彩、计算机颜色的表示方法、颜色测量、色彩管理 全部学完,再干满三年,不是机长就是生产厂长,呵呵! 当然重点是:印刷工艺、颜色混合规律、印刷色彩、印刷品质量控制 不知道这样回答你满不满意 3. 印刷的基本知识 印刷常识 1.订单的印刷工期有多长? 2.如何进行印刷前期的准备? 3.如何准备用于印刷的印前制作文件? 4.菲林、打样、印刷品及电脑屏幕的色度差别: 5.印刷的报价是如何形成的? 6. 印刷纸张? 1.订单的印刷工期有多长 ? 我们为您交货的时间取决于印刷订单的要求情况。 我们的生产周期一般都在3- 8个工作日,通常在4个工作日内。印后加工较多的情况,如复膜,装订,裱糊 ,模切,烫金等。 一般会多于7个工作日,我们的长期客户在卓诚享受急活免收 加急费的服务。 2.如何进行印刷前期的准备? 各类工序分工较细,您可以非常方便的找到能为您提供速捷周到服务的专业印 前制作公当然我们也能为你提供印前文件的排版、设计制作,我们能为您提供 全套的菲林和打样,我们建议您为做好上述的菲林和打样。 这样可确保你的交 货时间,最大限度地节约和减少中间环节和费用支出。 3.如何准备用于印刷的印前制作文件? 如果您没能有时间到印前制作公司完成菲林和打样的制作,我们会立即协助您 完成印前制作的工作。 您带来的文件请留意如下的方方面面,他们会帮助您节省宝贵的时间。 1. 请确认文档中有全部必需的文件,请确认图象文件一定已包含在文档 中,有时图象虽然可在显示呈现,但实际上缺图或者分辨率较低,所以请确认 必需的图像并提供足够精度的图象文件在文档中。 (图片分辨率不低于280像素 /英寸) 2. 别忘记拷入必需的字体,请一定确认提供必需的文体,有些字体虽然 显示,但仍需拷入可出片的字体方可输出菲林。只有保证可显示又可输入的字 体才能不会浪费您自已的时间。 3. 别忘记把所链接图片的颜色从RGB转为CMYK,否则出片后的菲林会出现 色彩混乱现象。 4. 当Pantone专色转成CMYK颜色后,请确认是否会达到同样的效果。 Pantone专色转成CMYK后,二者一般会产生一定的差异,部分Pantone专色转成 CMYK后,按照输出经验可达到同样效果,但那些Process Pantone Color肯定是 CMYK所不能达到的,那么就只能用增加专色的方法来解决了。 5. 图片双倍扫描;单倍输出,可以提高图片的扫描质量。 6. 排版文件是否设好出血3mm这一简单问题也常常让一些资深经验的电脑 高手折戟;排版软件中的色彩是否按色标值设定好?所以请做最后检查。 7.与菲林对应的印刷打样是印厂最省心的参照物。 如果由于各种原因没 有打样,请您一定提供至少一份打印件(彩色最好,实在没有,黑白的也好) ,我们必需上述的二者之一来核对菲林。 4.菲林、打样、印刷品及电脑屏幕的色度差别: 菲林及其所对应的打样是减少误差和节省您与我们成本和时间的最佳选择。 菲 林所对应的打样最接近印刷成品。电脑屏幕显示的印品效果比实际的印品明亮 许多,不能作为同等的参照物,所以要以印刷打样为准。 · 这是因为显示器与彩印纸品的色彩形成捷然不同。显示器应用红、绿 、兰的三原色原理发射光线形成图象,这种色彩形成的原理被称为RGB,它被广泛 应用于电视和电脑显示器上。 · 彩色印品是把红、黄、兰、黑四色油墨印制在纸制品上来形成彩色图 象,这种原理被称为CMYK,它被广泛应用于四色胶印技术。 · 另外一个重要原因造成电脑显示与印刷品的明显差异,即显示器的色 彩标准。 如果您的电脑显示器未能正确进行校色,那么电脑显示效果也会与已 正确校色的电脑显示器有较大的差别。所以请专业技术人员及时调整显示效果 也是很有必要的。 · 印刷材料的不同也会使印刷效果呈现差别。通常来讲:铜版纸比胶版 纸的印刷效果色彩鲜亮的多。 以上各项准备工作可帮助您与我们减少各类可能出现的问题。加快交货进程以 避免出现增加成本的情况。 尽管如此,如果您缺少上述的每项工作或不太明白我们的建议要求,也请 不必担心,我们尽可能在各种条件下与您合作。只是请您尽可能提供您所能提 供的全部文件;我们会在发现问题后随时打电话向您咨询以确认工作完满完成 5.印刷的报价是如何形成的? 彩色印刷是对人类行为和产品服务最精确的描述手段。 它给人类带来深刻的难 以磨灭的第一印象和感受,它精确的表述可以积极地对人类情感和决策施加最 大的影响,特别是购买决策和客户获得服务后的满足感。彩色印刷品通常作为 产品促销的重要一环,是关系到企业成败的关键环节与助手。 客户制作产品推广销售预算时,会急于得知印刷品的成本是多少,只要您 填完整我们的报价单,我们的客服人员即会为你回复报价。 如果您是第一次接触到印刷品询价和联系印厂的工作,您也可能会感到无 从下手,那么请您读完我们的工作流程,即可快速填完我们的报价单。 印刷流 程可简单地分成三部分:印刷前期、印刷、印刷后期。 印刷成本的核算也可分为以上三部分,三者合一即是印刷品的价格。 印刷前期: 完成菲林和打样的工艺流程是以每P计算的,一般以A4(如果不足A4或大 于A4即是A3,所以一定要量出准确的尺寸,以便用来核价)为通常的计价标准 。菲林是上机的必需品,印刷打样是领机核对颜色的最基本文件。 印 刷: 是印品。 4. 印刷的基本知识是什么啊 小黑字用单黑,还要正片叠底。大黑字要用复色,否则印不实; 出血:一般纸张留2-3mm,3层瓦楞箱留5mm,5层瓦楞箱留8mm; 模式用CMYK是必须的了,分辨率现在提倡200线印刷,分辨率都用350-400; 下面说我补充的的: 还有组版需要了解纸张大小,联好版要留出纸张叼口。不同的纸张印出的颜色也不相同,设计时要优先考虑用什么纸印刷后再做设计; 复色底色尽量避免反小白字,容易套印不准;尽量避免大面积底色,印刷时容易花,出鬼影; 专色印刷尽量选择套印,不要叠印,先说这些吧,考虑到什么我在补充. 希望对你有帮助:-) 5. 印刷知识 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容> 原发布者:pannianqun1223 印刷基础知识导入:广告设计是一门视觉艺术,许多东西必须很直观的表达出来,作为一个设计师也必须了解印刷及流程和整个的印刷质量的等方面的知识。 印前作业是指印刷工艺的前期工作,包括排版拼版、分色扫描等工作。其工作的要性主要在于对计算机在印前作业中所用到的软件的熟练掌握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等。 目前在国内对于印前作业,存在着一个很严重的问题:印前作业操作人员基本上不是印刷专业人员;印刷院校出来的学生基本上对印前工作不甚了解。这就造成了一个矛盾:如何处理好桌面系统的操作和印刷专业技术的结合。 对于想由计算机平面设计行业转入到印前作业的设计人员来说,首要的任务就是在接触印前工作之后,要不惜一切地掌控住印刷专业知识,否则便极有可能无法开展工作。第一节印刷分类及流程一、印刷目前一般分为:1、凸版印刷:树脂版、纸箱版、铅字、雕版印刷,多用于单色书刊、纸具、纸箱、特大海报、广告等;2、平版印刷(胶印):目前最普及的纸张、胶片、转印前序印刷。 3、凹版印刷:印刷层次最好,但制版太贵了。4、网版印刷(孔版印刷),最常见的是丝网印刷;多用于布料、皮料、玩具、玻璃及表面加工局部UV、磨砂、金葱等。 5、其它:烫印、转印、移印(主要是网版印刷、凸版印刷),水印(凸版印刷,很大尺寸的印刷,比如:大海报)。二、印刷流程1、电脑平面制作设计(档案,如AI,PDF,CDR等),打样确认。 2、出菲林(将图稿。 6. 印刷方面的知识 楼上的,人家说了要进设计公司工作,没有说去印刷厂跟单。 你问得很好,的确没有印刷知识,设计出来的产品会让人很头疼,会造成印刷过程中很多不必要的麻烦。所以,提供一点最基本的要求: 1.在设计文件的时候,一定要尽量设置较高的像素,至少要300dpi,否则很容易成为低解像。直接影响印刷质量。 2.出血,是每一个公司,每一份文件都要求的。印刷过程中会出现套不准和裁切不准的情况。正常的书籍是三边出血,如果是Wiro书,就要求四边出血。一般2到3个毫米。如果到了印刷公司再说出血不够,重新改就很麻烦了。同样道理,角线和页面信息也必要在3个毫米之外。 3.为了打样和印刷易于套准,黑线K100不能透穿;黑色位图放置在底色上时一定要用不镂空的黑色着色;假阴影使用单K色,大面积黑色块应加C40%、M10%;退底做到圆滑自然,不露白;而如果用到专色,请选为透穿。否则会造成阴阳色。用到专色,我们都建议用一点点爆边。如果你不清楚公司的标准,可以请印刷公司帮忙。 4.在制作文件,尤其是盒子和Wiro书的时候,我们经常要使用到啤线。因为不用装订的产品,最后还是要制作成品,就要用相应的啤线文件制作成文件成品样的刀模进行裁切或者折压。像盒子,有折位和切位。我们要求折位做成虚线,而切位做成实力。而所有的啤线文件都要制作成专色叠印。因为啤线是不输出的。 5.输出问题的时候,一定要留意不要有低图和字体一定要全部嵌入,转线也可以。但是转线不利于后期修改文件。 6.提供文件给印刷公司,你可以提供最终的PDF文件,也可以提供版式文件。如果是PDF文件,请确定一定是OK文件。而版式文件则一定要把用到的图片和字体都提供给印刷公司。 7.印刷公司都会要求你提供一套最终可用来校对的样,请务必确定这份样与你最终的文件是一致的。同时,也请印刷公司提供一套最终的蓝纸。(即从后端里输出的蓝纸),一定要仔细检查。即使你给印刷公司的是PDF,在不同的系统下,也会有出错的风险。 另外装订方式除了,骑马订、无线胶装、锁线胶装、精装外,还有通气胶装,另外一种常见的装订就是wiro书装订,类似于笔记本,书脊上用金属环或者其他材料做成的环串过去的书,还有板纸书,直接裱。 1.骑马订,没有书脊,直接就是文件从中间装订而成。 2.无线胶装:折完页后,直接上胶装订,这样的书要很注意退脊问题,要不胶不牢。 3.锁线胶装:也称串线胶装。相对无线胶装,就是有串帖的时候穿上线。这样的话再上胶水就牢固多了。 4.精装:精装书肉一般都采用串线胶装。但是精装还有更多更复杂的后加工工艺。举例,精装的书面都是壳面。壳面的作法一般是除去正常的封面外,四周还要额外的加上15MM的包边,而且壳面都要比书肉大。具体看各款书的要求了。 5.通气胶装:根据油水不相溶的道理,我们在胶装的时候,总要避免上胶水的地方有油墨,如果有油墨,我们在整理文件的时候都要用白色块遮住(这个一般会在印刷公司处理,不用设计者自己处理)。但是通气胶装就不用担心这个问题。书串完帖后,会用专门的机器,在书脊处打磨,使书脊处磨烂一点点,这样胶水就会直接上到白纸上而不会上在油墨上了。 一般胶装书都是简装,简装书和精装书的最大区别就是封而和壳面的问题了。每个印刷公司的标准都会有所不同。请具体询问相应的公司。 还有一种常见的Wiro书装订。我们在做文件的时候,正常情况下,除了书脊边,其他三边都要出血3个毫米,但是Wiro书要求四边出血,因为它没有书脊,是四面裁切。然后再用专门的模具把书脊处的串口小洞打好,再用指定的材料做成的环状穿过制作而成。 另外还有一种书,叫板纸书,在制作的时候,和正常文件没有很大区别,主要大的区别是在印刷装订过程中。不过在制作文件的时候,一定要双页制作发排。 因为时间和篇幅有限,就写这些,如果有任何问题,请发百度消息。我也希望,在印前公司的设计师们,能制作出更好更符合印刷要求的文件。 7. 关于印刷方面的知识 印刷品的传统外形遮掩了技术革新的内涵: 传统印刷品与传统印刷技术。 一本书、一本画册、一个纸盒现在与过去相比,可能质量上有高低之分,但仍为传统印刷品,并无区别,可是过去难逃“铅与火”的冶炼,而现在均出自指尖在电脑上轻松点击。因此。 尽管印刷还是传统形式,但生产所用的传统工艺技术却早已被取代,生产效率也大幅提高。所以,在外形虽无变化的传统印刷品背后,遮掩了大量的技术革新,贯穿印前印后,不少还是脱胎换骨的变化。 一、让我们了解印刷业: 1、目前我们的主要印刷方式有哪些? (1)胶版印刷(在中国是相当广泛的,质量工艺 稳定,比如说报纸书刊,包装,PVC,不干胶) (2)凹版印刷(烟标,酒标,方便面口袋,糖纸等印刷质量要求高的,印刷数量大的印刷品) (3)丝网印刷(根据印刷特点,可以印刷的数量很小的,几十张就可以承印,印刷版的形状可以改变,比如说:可以对曲面进行印刷,承印物广泛!印刷墨层厚,网目的大不可以改变,所以可以使用丝光墨,冰花汕墨配合UV做特效!) (4)柔性版(印刷包装品,承印物材料相对比较广泛!尢其对于塑料产品和瓦楞纸箱等有很独特的优势) (5)喷墨印刷(以前主要应用于防伪条码的喷印,现在对于比较精细的印品也能有比较好的表现,尤其对于短版的市场,最大的发展就是在数码打样中的使用。另外印刷幅面能够几乎无限大!在市场上的应用已经有了一个比较稳定的市场) (6)移印(原理就像是盖戳,能够印刷的承印物的形状也是多样的,比如牙膏简的印刷,相对丝印来说印刷速度要快些!) (7)数码印刷(比较有代表的就是HEIDELBERG 的DI系列,和ROLAND的DICO毓,以及HPINDIGO;施乐的一些产品等(很多时候人们也把喷墨印刷放到这一类)自身特点是印刷准备时间短,对于短版印刷有得天独厚的优势。 市场趋势当然是不言而喻),实际上还有很多的其他印刷,不过都是出于自身的一些特点能在印活上产生一些特效,如石版印刷,对印刷国画在宣纸上能有很好的艺术效果! 胶版印刷: 2、我们常见的印刷品有哪些? 印刷品分类(以终极产品分类): (1)办公类:指信纸、信封、办公表格等与办公有关的印刷品。 (2)宣传类:指VI手册、海报、宣传单页、宣 传样本、产品手册、台历、挂历、请柬、手拎纸袋等一系列与企业宣传或产品宣传有关的印刷品。 (3)生产类:指包装盒、不干胶标签等大批量的与生产产品直接有关的印刷品。 3、印刷品的工作流程是什么? 印刷过程: (1)印前指印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等; (2)印中指印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品的过程; (3)印后指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、糊袋、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。 4、目前主要的印刷相关设备有哪些? (1)印前设备: 胶片发排机、打样机、计算机、彩喷机、激光扫 描仪等。 (2)印刷设备: 滚筒印刷机:印报纸、书刊、杂志、画册,有国 产和进口之分; 按着印刷幅面大小可分为全开印刷机、对开机、四开机、八开机;按着印刷机的印刷色数又分为单色印刷机、双色印刷机、四色印刷机等。 印刷设备还分手动操作、机械操作、电脑全自动操作的设备。 (3)印后设备: 拆页机、切纸机、烫金机、压纹机、模切机、打码机、覆膜机、装订机等一些印后加工设备。 (4)其它印刷设备: 不干胶印刷专业机、电脑专用联单印刷机、名片 专用机、速印机、复印机、包装、纸箱印刷机等。 5、国内印刷行业主流的印刷设备有哪些? 以四色机为例:海德堡(八开 产地:德国)、高宝( 对开 产地:德国)、小森(产地:日本)、良明(四开 产地:日本)、曼罗兰(产地:德国)、光华(产地:上海),其中欧美印刷机制造商凭借其尖端的产品技术,全面的印务解决方案及优质的服务,成为全球印刷机及其相关设备的领军者。 6、什么叫四色印刷机? (1)什么叫四色印刷? 四色印刷工艺一般指采用黄、品红、青三原色油 墨和黑墨来复制彩色原稿的种种颜色的印刷工艺。 (2)什么叫专色印刷? 专色印刷是指采用黄、品红、青。 黑墨四色墨以 外的其他色油墨来复制原稿颜色的印刷工艺。包装印刷中经常采用专色印刷工艺印刷大面积底色。 (3)什么产品必须采用四色印刷工艺? 用彩色摄影的方式拍摄的反映自然界丰富多彩变 化的照片、画家的彩色美术作品或其他包含许多不同的颜色的画面,出于工艺上的要求或是出于经济效益上的考虑,必须经过电子分机或是彩色桌面系统扫描分色,然后采用四色印刷工艺来复制完成。 7、印刷用纸知多少? (1)纸的单位: A.克:一平方米纸的重量; B.令:500张纸单位称令(出厂规格); C.吨:与平常单位一样1吨=1000公斤,用 于算纸价。 (2)纸规格及名称 A.纸最常见有四种规格: ①正度纸:长1092毫米、宽787毫米; ②大度纸:长1194毫米、宽889毫米; ③无碳纸:有正度和大度的规格,但有上纸、中 纸、下纸之分,纸价不同,其中中纸较贵。 B.纸张最常见的名称: a、打字纸(色打纸):28g正度规格:用于联单、表格,有七种色分:白、黄、。 8. 印刷基本知识是什么 现代印刷技术种类繁多,如按其印刷版型种类划分可归为四种基本类型:即凸版印刷、凹版印刷、平版印刷、孔版印刷。 凸版印刷:印版图文部分是凸起的,空白部分是凹入的,凸起部分着墨印在纸上。凸版包括铅活版、铅整版、腐蚀铜(锌)版,雕刻铜(锌)版、树脂版和木刻版等。 一般用来印刷书、报、信(稿)纸、笔记本、信封、报表、介绍信、证件等。 凹版印刷:印版图文部分是凹入的,空白部分是凸起的,整版着墨后,将空白部分油墨去掉,在较大压力下将凹入的图文部分油墨印到纸上。 凹版包括腐蚀凹版和雕刻凹版。一般用来印制比较精美的邮票或重要票征的花纹、图案和文字及某些工艺美术品。 平版印刷:印版表面图文部分和空白部分基本处在同一平面上,印刷时利用油水相拒原理,空白部分沾水不沾墨,使图文部分着墨印在纸上。平版包括胶印版、石印版、平凹版等。 一般用来印制图片、挂历、美术信笺、日记本、书报、杂志及各种票证花纹等。 孔版印刷:印刷的图文待印部分由许多细密小孔组成,油墨通过小孔印到纸上。 孔版有誊写(打印)蜡版、电子誊影版、丝网版生等。一般用来印制普通文件、报告、小报等印刷品。

印刷设计自考重点笔记整理

A. 印刷设计用什么软件啊。需要考虑什么

图像处理袭:Photoshop 图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一 排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一 注意: 不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。 软件的使用版本: 首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。

B. 印刷设计用是是什么软件设计的

印前设计复应使用什么软件?三种制: 图像处理hotoshop 图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一 排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一 注意: 不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。 软件的使用版本: 首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。

C. 平面设计印刷怎么学

平面设计的应用面非常广,遍布各行各业,功能多,需要学的东西也多,学习方法可总结为以下几方面: 1、懂印刷流程,了解印刷及后期工艺知识 学习平面设计印刷是根本。做为一名平面设计师要掌握印刷技术,熟练印前工序了解印刷及后期工艺知识;并不是屏幕显示的东西就会原原本本的变成印刷品的,也就是我常说的“所见不一定所得”。所以不懂印刷就不要做设计,做也白做。不懂印刷工艺流程,做出的平面设计作品,也只能是满足于设计师本人的自我陶醉。 2、多多收集平面设计素材 把自己的硬盘变成百宝箱,尽可能多多收集素材,巧妇还难为无米之炊呢。比如想画一小狗,大脑空空,这就是资源收集不够。养成收集资料的习惯:电子与书籍并重,现如今,设计一个网站,没模版少素材,是无法独立完成的。 3、熟悉平面设计工作常用的功能: 平面设计不是做软件研究的,不用追求精通平面设计软件的每一个功能,熟悉常用的功能就可以了。 4、从好的设计作品中借鉴 经常仔细研究好的作品,好在那里,哪里值得学习借鉴。学习平面设计,最重要的就是多看好的作品。 5、多临摹一些优秀的平面设计作品 学习平面设计,还要临摹一些好的作品。一般的大师都是从临摹开始的。 6、有专业的平面设计师懂印刷的老师指点。 保证在学习过程中少走弯路,让自己在创作过程中享受快乐。 7、要熟练平面设计软件: 学习平面设计软件是做为一名平面设计师的前提。脑海里有再好的创意思路,也是要通过平面设计软件来表现出来的。因此,平面设计师要熟练相关平面设计软件。比如:photoshop、illustrator、pagemaker、CorelDRAW、Indsign。如果有条件的话,还要懂,Painter、AutoCAD、Flash、Fireworks、Dreamweaver、3D。 8、提高自己的艺术设计水平 并不是说要求设计师都要美院专业毕业,要想学习平面设计,要多看设计理论类书籍,如《色彩构成》、《平面构成》、《字体设计》、《图案》、《版式设计》等。潜移默化、秩序渐进的进行学习,把这项学习当成自己的一种生活方式。

D. 印刷包装设计要学好那些软件

想从事平面设计,要学的有很多. 平面设计目前用的最多的是户外广告,也是比较简内单的.还有包容装设计,封面设计,招贴,海报,这些都是平面设计. 学软件是必要的,但是主要的是还要学美术,(设计就是从美术发展来的)这是设计的基础,当然还包括色彩学.还有,要了解以下印刷. 软件是设计的工具,自然要学好,PS在图象处理上是目前最强的,肯定要学. CorelDRAW是出图,就是做成品活所需要的也要学.像flash是做动画的,如果你要做网页设计,也可以学学.CAD是做建筑,机械图用的,是一个很不错的软件,要学.3D是做立体的东西的,是做效果图的,主要是建筑效果图,是一个很厉害的软件,如果你做方面的工作那就要学. 好了,说了这么多,这些了基本包括了平面里面所有的工作了. 实际上,你只要学好PS , CorelDRAW, CAD这三个就够了.

E. 实习 自我总结 学印刷设计类的

都不知道你都干嘛了...给你两个稿件 你看着改吧 1.学习体会式: 经过多年的努力终于毕业了。回顾参加自考这几年,我感受到了每一位自考生从艰辛到成功的历程。在这没有校门的大学里,我理解到了自学考试这四个字的意义。在没有老师的情况下,我懂得了在学习的过程中确定自己学习方法的重要性。首先是根据自己的工作和喜好选择适合自己学习的专业;第二是培养自己的自学能力,并根据课程和时间适当地参加业余辅导;第三是全面了解书中的基础知识,并在理解的基础上加以总结和巩固;第四是多做习题,以适应考试的形式。另外,有明确的学习目的参加学习是为更多更好地掌握知识,在考试失败时要增强自信心,永远保持乐观、向上的精神。自学考试磨练了我的意志,选择自考我无怨无悔。 2.学以致用式: 随着社会的不断进步与发展,人类的整体素质也在不断地提高。为了工作的需要,也为了提高自己自身的修养,在朋友的介绍下,我认识了一位良师益友——高等教育自学考试。在自学的道路上我深深地体会到“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”。在学习的过程中,我不知不觉地对我选择的专业产生了浓厚的兴趣。在学习的几年里,我还用自己所学的知识发表了几篇文章;在今年的工作中,正是通过我所学过的知识成功解决了一起异常复杂的涉外申诉案,挽回了企业的经济损失和我国的国际影响,受到了单位的通报表彰。我知道,毕业不是终点,前方的路还很长。我将继续奋斗,更好地服务于社会,服务于人民;我将为我是一名自考生而自豪。 除了以上两种形式以外,总结还可以有多种形式,只要是联系自己在自学考试中的实际,写出体会,写出感受,写出经验,文章流畅,都可以作为自我总结;因为在每一位自考生的学习经历中,都有许多好的经验、收获、心得可总结,在毕业生登记表中留下自己自学的闪光点。

F. 平面设计主要学些什么

一、基础理论

1、平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素

2、平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成

3、美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品

二、Photoshop基础

1、工作界面与基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、Photoshop软件特性与工作原理浅析。

2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具。

3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用。

4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用。

5、编辑菜单与图像菜单详解:Photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单。

6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用。

7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作。

(6)印刷设计软件课程总结扩展阅读:

发展历史

平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。

但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。

发展前景

平面设计师多半毕业自广告设计、美工、应用美术、视觉传达、工业设计、商业设计等相关设计科系。过去,大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是师徒制,跟著资深前辈从最基层的助理当起,慢慢学习、摸索,一学就好几年。

但各相关设计系在教学上走向理论与实务并重,新鲜人在学校已稍具实作经验的基础,日后求职时较快上手,因此平面设计师徒制的学习方式不再盛行。

G. 印刷用什么设计软件

相对推荐CorelDraw,它有一个出血功能很实用,因为设计好的印刷稿在实内际印刷过程中会裁边约0.5mm。 印刷稿的容文件格式建议保存为.eps 或 .tif 或 .cdr 或 .ai,福州印刷公司.psd(就是photoshop的格式)的格式也可以印刷 你要印宣传资料嘛,文字估计是主要的了,所以不要用photoshop,因为PS的文字是非矢量的,印出来会糊掉。 为确保印刷的清晰度,用Illustrator做的时候,记得要把文字转换成路径再保存 还有做设计稿的时候,颜色模式要转成CMYK的(印刷色),某些高亮的颜色,例如:青绿、玫紫,国内的机器大多数都印不出你原稿的效果,印出来的颜色都会灰掉。这个是要注意的。

H. 做印刷设计要懂哪些软件

看自己的喜好了,我用的是Photoshop来处理图片什么的,然后用Freehand来排版的,有时候还用Illustrator来画个图什么的

I. 印刷排版主要用哪些软件啊我是学平面设计的!

印刷排版涉及到2个部分 即文字和图片 图片的编辑主要是依靠photoshop来进行版 而文字的处理可以看个人权的喜好选择软件 FreeHand Illustrtor CorelDRAW是常用的三种编辑软件 CorelDRAW上手比较简单 但觉得Illustrtor更实用一些 一般的平面设计 文字和图片都可以在Illustrtor一起完成 FreeHand一般是制版的时候用 你学平面设计的话 主要掌握photoshop Illustrtor和CorelDRAW就可以啦 方正飞腾排版文字很好 不过平面设计不常用这个。

【自考快速报名和免费咨询: 】笔记要简洁在一些虽简短但是有意义的短语下划线,而不要在完整的句子下面划线,页边空白处的笔记要简明扼要。它们会在你的记忆里留下更为深刻的印象。在你背诵和复习的时候用起来更可得心应手。整理要快速你不可能一整天的时间都用来做记号。你先要阅读,再回过头来大略地复习一遍,并迅速做下记号,然后学习这一章的下一部分内容。字迹要整齐你作的符号要尽量整齐,而不要胡写乱画,否则会影响你以后的复习和应运。因为整齐的记号便于你迅速回忆当初学习时的情景,能使你容易而清楚地领悟书中的思想。以上就是小编为小伙伴们总结的“整理笔记”相关要点~“功夫不负有心人”,只要小伙伴们能够把精力投入到学习中,那么自考也就不是难事啦。自考有疑问、不知道自考考点内容、不清楚自考报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:

印刷设计中的一些要点

1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。

2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。还有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70,这样的图案过渡部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验一下就可以看到。

3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候,注意不要用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一出现套版不准,文字或线条看不清的情况。

4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为,如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。

5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。

印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。

对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己琢磨,看问题出在哪里,可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等)保持联系,了解工艺流程、工艺要求、设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么永远是纸上谈兵,毫无用处。

海报拼版

4开海报的尺寸

a、大四开纸张的算法公式:

大规纸张尺寸:1194mmx889mm;掉毛边后尺寸:1190mmx885mm

大四开就是:595mmx442mm

最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边)x430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm)

b、正四开纸张的算法公式

正规纸张尺寸:1092mmx787mm;切掉毛边后尺寸:1088mmx783mm

正四开就是:544mmx391mm

最大可印刷面积:540mmx377mm(解释同上)

注:平板铜板纸的毛边一般每边切2mm

制作大四开海报的拼版

因为海报一般以图片为主,我在这里以一张图片为例。

将图片导入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,这里导入所要的图片到CorelDRAW后,敲一下回车就可把图片放在正中间了

这里我们做的海报是中间是图片,四周各有20mm的白边那种,所以我们可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白边上,不另加咬口位),那海报尺寸就可以做成438mmx590mm。

在CorelDRAW中把页面设置为438mmx590mm

在矩形工具上双击就可以画成一个与页面同大的方框,填充为白色,取消轮廊线。这就是海报的页面。

选中矩形方框和图片,群组(Ctrl+G)一下。

接下来就是画角线了。

先把页面设为448mmx600mm,用手绘工具做一个5mmx5mm的缺角线。

按Ctrl+A,如图所示操作把角线放到页面的左上角。

按一下小键盘上的“+”号键复制角线,并用同样的方法把角线放到页面的右上角。

也用同样的方法把角线放到页面的下方。

实际上角线放上后和实际尺寸还是有点距离的,因为海报四周是白色(纸),所以就留个1mm就够了。如果裁切时不够就让裁切工向内裁一点也没事。

画一个如下图的中间线。

用放角线的同样方法,把中间线放到页面上去(如图,作用是如果印刷时印不到角线就可以用此线来代替),并把角线和中间线结合一下。

填充轮廓色为C100M100Y100K100

在这里告诉大家一个填充角线色彩的最方便的方法,就是填充为“注册色彩”,这样就不怕忘了少填一种色彩了,这在超过四色的版上最为实用。

最后,根据自己的爱好放置校色条(这里就不多说了)。别忘了打上咬口,色别,尺寸之类的文字。

电脑印刷设计自考重点笔记

平面设计印刷基本知识

平面设计是印刷设计的基础功夫,没有平面设计的基础是做不了印刷设计的,印刷平面设计的基本原则是,除了平面设计软件的操作,平面设计的图案处理技巧,还要了解什么样的设计能够进行印刷,设计的作品是否符合印刷条件,因此平面设计师需要学习印刷知识才能更好地创造出符合客户要求的作品。

1、什么是图像分辨率?为什么强调它?

高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。

2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?

图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。 设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。

3、什么是印刷色?

印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!!

4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?

分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。

5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?

在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。因而这些颜色产生了较为明显的变化。在制作用于印刷的电子文件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。

6、设计用图像的.色彩模式以什么模式较好?

在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。如果设计是用于电子媒体显示(如网页、电脑投影、录像等),图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面也更好看些。并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。

7、什么是专色和专色印刷?

专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。 对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。

8、金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求?

在设计中,印客联盟网客户常常要求用到金色和银色印刷,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。 在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色或银色,并定义其颜色类型为专色就可满足设计的要求。由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金、银色内容设定为压印(Overpint)。

9、出血是什么?为什么要留出血?

任何超过裁切线的图象,必须在裁切线外留出一定的余量(一般为3mm),以使在修整裁切时允许有微量的对版不准,这个余量叫做出血。

10、印刷过程是怎样的?

印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等; 印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品。胶片(菲林)是不能直接用于印刷的,用于印刷的色版通常称为PS版,是一种铝质的金属版,色版的一面覆有药膜。胶片的作用是在曝光时对色版上的药膜进行定影。具体操作如下:把胶片覆盖在色版上覆有药膜的一面,在紫光灯下曝光,胶片上完全透明的地方,色版会被紫光灯完全照射,药膜会完全分解,而胶片上有影像或文字的地方由于不透明或不完全透明,色版上的药膜也不会分解或不会完全分解,分解的药膜会被清洗掉,这样胶片上的影像就完全转移到了色版上。 在印刷时,色版上有药膜的地方会吸附油墨,随药膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一样,这样就有了颜色深浅之分。纸张在印刷机里经过C、M、Y、K四块色版的着色,各种各样的颜色就出来了。印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、装订、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。

1.平面设计师需要掌握哪些印刷知识 既然能被称为平面设计师,对相关平面设计的常识是必须弄清楚的,而体现平面设计作品的主要方式之一就是印刷了,只知道设计不认识印刷,也不能算是平面设计师了吧。 笼统地说吧:为了更好更完美地体现自己作品的设计、色彩、思路、意图,就应该掌握相关的印刷知识。 大概归纳一下平面设计应掌握的印刷基础知识: 纸张的规格和开本纸张的种类和克数对不同分辨率的理解印刷出血位印刷的色彩模式单色印刷、四色印刷、专色印刷印刷种类及印刷工艺印前、印中、印后的注意事项(以上是临时想到的内容,如有遗漏望斧正!) 当然要展开说明的话,知识点实在就太多了,如果有需要的话,我这边可以在补充说明里再详细分析说明一下,大家一齐探讨共同进步。 2.平面设计师要学习哪些印刷知识 想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。 因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。 其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。 RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。 所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。 此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。 但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。 而不是笼统的去学习。 3.平面设计师需要知道哪些印刷常识 方法/步骤1、什么是图像分辨率?为什么强调它?高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。 如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。 2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。 设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。 EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。 是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。 该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。 3、什么是印刷色?印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。 在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。 我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。 印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!!4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。 一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。 如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。 这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。 5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。 因而这些颜色产生了较为明显的变化。在制作用于印刷的电子文件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。 6、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。 如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。 另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。如果设计是用于。 4.请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识 做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产;比如: 一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,; 二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了;三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去);四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。 5.平面设计所要了解的印刷方面的知识 印刷设计中的一些要点 1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。 2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。 还有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70, 这样的图案过渡部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验一下就可以看到。 3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候, 注意不要用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一出现套版不准,文字或线条看不清的情况。 4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为,如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。 5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。 印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。 对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己琢磨,看问题出在哪里,可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等) 保持联系,了解工艺流程、工艺要求、设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么永远是纸上谈兵,毫无用处。 海报拼版 4开海报的尺寸 a、大四开纸张的算法公式: 大规纸张尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛边后尺寸:1190mm x 885mm 大四开就是:595mm x 442mm 最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边) x 430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm) b、正四开纸张的算法公式 正规纸张尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛边后尺寸:1088mm x 783mm 正四开就是:544mm x 391mm 最大可印刷面积:540mm x 377mm(解释同上) 注:平板铜板纸的毛边一般每边切2mm 制作大四开海报的拼版 因为海报一般以图片为主,我在这里以一张图片为例。 将图片导入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,这里导入所要的图片到CorelDRAW后,敲一下回车就可把图片放在正中间了 这里我们做的海报是中间是图片,四周各有20mm的白边那种,所以我们可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白边上,不另加咬口位),那海报尺寸就可以做成438mm x 590mm。 在CorelDRAW中把页面设置为438mm x 590mm 在矩形工具上双击就可以画成一个与页面同大的方框,填充为白色,取消轮廊线。这就是海报的页面。 选中矩形方框和图片,群组(Ctrl+G)一下。 接下来就是画角线了。 先把页面设为448mm x 600mm,用手绘工具做一个5mm x 5mm的缺角线。 按Ctrl+A,如图所示操作把角线放到页面的左上角。 按一下小键盘上的“+”号键复制角线,并用同样的方法把角线放到页面的右上角。 也用同样的方法把角线放到页面的下方。 实际上角线放上后和实际尺寸还是有点距离的,因为海报四周是白色(纸),所以就留个1mm就够了。如果裁切时不够就让裁切工向内裁一点也没事。 画一个如下图的中间线。 用放角线的同样方法,把中间线放到页面上去(如图,作用是如果印刷时印不到角线就可以用此线来代替),并把角线和中间线结合一下。 填充轮廓色为C100 M100 Y100 K100 在这里告诉大家一个填充角线色彩的最方便的方法,就是填充为“注册色彩”,这样就不怕忘了少填一种色彩了,这在超过四色的版上最为实用。 最后,根据自己的爱好放置校色条(这里就不多说了)。 别忘了打上咬口,色别,尺寸之类的文字。 6.平面设计师要学习哪些印刷知识 想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。 因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。 另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。 所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。 所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。 此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。 但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。而不是笼统的去学习。 7.请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识 做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产; 比如: 一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,; 二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了; 三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去); 四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。 8.平面设计师需要掌握哪些印刷知识 1.平常用的纸张尺寸,大度(889*1194mm),正度(787*1092mm),以及开数尺寸,例如大16开是210*285mm; 2. 克重有那些:80g、105g、128g、157g、200g、250g等。 了解常用纸厚度,以方便计算书脊厚度。3. 手提袋、包装盒、封套、信封等的展开平面图,及各部位的出血大小,平常画册的四边出血为3mm,精装盒展开平面图四周包边最小留15mm,;4. 最小字号有多大以掌握设计中用到的字体太小影响印刷 ; 5. 每个cmyk色值设置后,脑海中要有印刷出来大约是什么颜色 。 6. 适当了解后期工艺:烫金烫银、压印起豉、UV磨砂、复膜过塑、印专色金银等。 9.您好 一般这些东西很少有人回答你!建议你去CPC中文印刷社区! 下面说一下我所知道的! 1,你要给自己定位你将来所走的路线,制版还是设计, 2,如果你是选择设计下面所说的跟你没大关系,因为那是专业苦逼制版师的问题。明白! 3,你懂得机器的工作原理,有条件的可以去印刷机旁边待个一礼拜。 比如,一些有名的印刷机器,海德堡,小森,(脑袋短路,就想到这两个比较出名的)机器还分为单色,四色,7色,==,还有就是数码印刷。(数码印刷不了解,不发表意见了) 4,颜色,三个大类:四色,专色,金属色(金银墨)(金银墨也属于专色)。特殊情况还要调墨, 这里要讲一个UV墨,是在特种纸张上面印刷的,常见的就是金银卡。这些印刷的产品有烟盒,牙膏盒,酒盒,等等。下面会说这些特殊的纸张。 5,纸张:常用的有双铜、白卡、灰板、白底白板。然后就是金银卡,特种纸张(特种纸就太多了。) 6,工艺:烫金、凹凸、UV、植绒、磨砂、水晶、七彩UV等等,这些工艺体现最多的产品是中国特色的中秋月饼盒子,集多种工艺为一体的艺术品! 7,然后就是开料:大度纸,正规纸,对开,三开,四开,等等。现在卷筒纸比较流行省钱。(这些数字就不写了,度娘问下) 8,印刷品种,常见的有:书本,包装盒,名片,折页等! 书本后期要装订,有骑马钉,无线胶装,有线胶装 包装盒类别比较大,结构各种各样,去一趟超市估计你也明白的差不多了。 9,出血我就简单讲下,就以包装来说,表瓦楞的和对表的出血相对多分别是5-8MM不等,普通纸张是国际标准3MM。 以上拙见,仅供参考!

随机分布。调频网点是什么的不存在加网角度问题是浙江2020年10月自考10132电脑印刷设计真题中的一道选择题,通过浙江2020年10月自考10132电脑印刷设计真题及答案得知,调频网点是随机分布的不存在加网角度问题。

自考印刷设计知识点汇总笔记

1.平面设计师需要掌握哪些印刷知识 既然能被称为平面设计师,对相关平面设计的常识是必须弄清楚的,而体现平面设计作品的主要方式之一就是印刷了,只知道设计不认识印刷,也不能算是平面设计师了吧。 笼统地说吧:为了更好更完美地体现自己作品的设计、色彩、思路、意图,就应该掌握相关的印刷知识。 大概归纳一下平面设计应掌握的印刷基础知识: 纸张的规格和开本纸张的种类和克数对不同分辨率的理解印刷出血位印刷的色彩模式单色印刷、四色印刷、专色印刷印刷种类及印刷工艺印前、印中、印后的注意事项(以上是临时想到的内容,如有遗漏望斧正!) 当然要展开说明的话,知识点实在就太多了,如果有需要的话,我这边可以在补充说明里再详细分析说明一下,大家一齐探讨共同进步。 2.平面设计师要学习哪些印刷知识 想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。 因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。 其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。 RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。 所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。 此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。 但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。 而不是笼统的去学习。 3.平面设计师需要知道哪些印刷常识 方法/步骤1、什么是图像分辨率?为什么强调它?高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。 如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。 2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。 设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。 EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。 是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。 该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。 3、什么是印刷色?印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。 在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。 我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。 印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!!4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。 一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。 如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。 这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。 5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。 因而这些颜色产生了较为明显的变化。在制作用于印刷的电子文件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。 6、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。 如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。 另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。如果设计是用于。 4.请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识 做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产;比如: 一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,; 二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了;三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去);四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。 5.平面设计所要了解的印刷方面的知识 印刷设计中的一些要点 1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。 2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。 还有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70, 这样的图案过渡部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验一下就可以看到。 3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候, 注意不要用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一出现套版不准,文字或线条看不清的情况。 4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为,如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。 5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。 印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。 对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己琢磨,看问题出在哪里,可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等) 保持联系,了解工艺流程、工艺要求、设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么永远是纸上谈兵,毫无用处。 海报拼版 4开海报的尺寸 a、大四开纸张的算法公式: 大规纸张尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛边后尺寸:1190mm x 885mm 大四开就是:595mm x 442mm 最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边) x 430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm) b、正四开纸张的算法公式 正规纸张尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛边后尺寸:1088mm x 783mm 正四开就是:544mm x 391mm 最大可印刷面积:540mm x 377mm(解释同上) 注:平板铜板纸的毛边一般每边切2mm 制作大四开海报的拼版 因为海报一般以图片为主,我在这里以一张图片为例。 将图片导入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,这里导入所要的图片到CorelDRAW后,敲一下回车就可把图片放在正中间了 这里我们做的海报是中间是图片,四周各有20mm的白边那种,所以我们可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白边上,不另加咬口位),那海报尺寸就可以做成438mm x 590mm。 在CorelDRAW中把页面设置为438mm x 590mm 在矩形工具上双击就可以画成一个与页面同大的方框,填充为白色,取消轮廊线。这就是海报的页面。 选中矩形方框和图片,群组(Ctrl+G)一下。 接下来就是画角线了。 先把页面设为448mm x 600mm,用手绘工具做一个5mm x 5mm的缺角线。 按Ctrl+A,如图所示操作把角线放到页面的左上角。 按一下小键盘上的“+”号键复制角线,并用同样的方法把角线放到页面的右上角。 也用同样的方法把角线放到页面的下方。 实际上角线放上后和实际尺寸还是有点距离的,因为海报四周是白色(纸),所以就留个1mm就够了。如果裁切时不够就让裁切工向内裁一点也没事。 画一个如下图的中间线。 用放角线的同样方法,把中间线放到页面上去(如图,作用是如果印刷时印不到角线就可以用此线来代替),并把角线和中间线结合一下。 填充轮廓色为C100 M100 Y100 K100 在这里告诉大家一个填充角线色彩的最方便的方法,就是填充为“注册色彩”,这样就不怕忘了少填一种色彩了,这在超过四色的版上最为实用。 最后,根据自己的爱好放置校色条(这里就不多说了)。 别忘了打上咬口,色别,尺寸之类的文字。 6.平面设计师要学习哪些印刷知识 想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。 因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。 另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。 所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。 所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。 此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。 但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。而不是笼统的去学习。 7.请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识 做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产; 比如: 一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,; 二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了; 三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去); 四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。 8.平面设计师需要掌握哪些印刷知识 1.平常用的纸张尺寸,大度(889*1194mm),正度(787*1092mm),以及开数尺寸,例如大16开是210*285mm; 2. 克重有那些:80g、105g、128g、157g、200g、250g等。 了解常用纸厚度,以方便计算书脊厚度。3. 手提袋、包装盒、封套、信封等的展开平面图,及各部位的出血大小,平常画册的四边出血为3mm,精装盒展开平面图四周包边最小留15mm,;4. 最小字号有多大以掌握设计中用到的字体太小影响印刷 ; 5. 每个cmyk色值设置后,脑海中要有印刷出来大约是什么颜色 。 6. 适当了解后期工艺:烫金烫银、压印起豉、UV磨砂、复膜过塑、印专色金银等。 9.您好 一般这些东西很少有人回答你!建议你去CPC中文印刷社区! 下面说一下我所知道的! 1,你要给自己定位你将来所走的路线,制版还是设计, 2,如果你是选择设计下面所说的跟你没大关系,因为那是专业苦逼制版师的问题。明白! 3,你懂得机器的工作原理,有条件的可以去印刷机旁边待个一礼拜。 比如,一些有名的印刷机器,海德堡,小森,(脑袋短路,就想到这两个比较出名的)机器还分为单色,四色,7色,==,还有就是数码印刷。(数码印刷不了解,不发表意见了) 4,颜色,三个大类:四色,专色,金属色(金银墨)(金银墨也属于专色)。特殊情况还要调墨, 这里要讲一个UV墨,是在特种纸张上面印刷的,常见的就是金银卡。这些印刷的产品有烟盒,牙膏盒,酒盒,等等。下面会说这些特殊的纸张。 5,纸张:常用的有双铜、白卡、灰板、白底白板。然后就是金银卡,特种纸张(特种纸就太多了。) 6,工艺:烫金、凹凸、UV、植绒、磨砂、水晶、七彩UV等等,这些工艺体现最多的产品是中国特色的中秋月饼盒子,集多种工艺为一体的艺术品! 7,然后就是开料:大度纸,正规纸,对开,三开,四开,等等。现在卷筒纸比较流行省钱。(这些数字就不写了,度娘问下) 8,印刷品种,常见的有:书本,包装盒,名片,折页等! 书本后期要装订,有骑马钉,无线胶装,有线胶装 包装盒类别比较大,结构各种各样,去一趟超市估计你也明白的差不多了。 9,出血我就简单讲下,就以包装来说,表瓦楞的和对表的出血相对多分别是5-8MM不等,普通纸张是国际标准3MM。 以上拙见,仅供参考!

1、软件

大家都知道,Photoshop软件是用来处理图片的,最好不要用它来排版,特别是有文字内容的情况下;请尽量使用AI,用Indesign等——原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚。

2、出血

如果设计中的图片、图形、文字等元素靠近净尺寸边近的(0-1.5mm),因为设备的裁切可能会有误差,所以你需要考虑到最终的呈现会有着三种效果:有白边(如果底色是黑色或深色,就会比较难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓,那OK;如果有问题,例如你本身意向设计是齐裁切线,那么请把图形、图像中的文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm),否则,就挪到离净尺寸位3mm以上的位置内。

3、颜色模式

用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。

4、图像精度

如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能。

5、图形/转曲后的文字/LOGO等

注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。

6、文字

字体的应用:不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题。

平面设计基础知识点大全

作为一个优秀的平面设计需要哪些知识呢,下文我为大家分享的是设计师不能不知道的平面设计基础知识点,赶紧来学习一下吧!

平面设计是一款巨大的教程,平面设计包括的内容很多,是一个统称,但是无论是学什么,我们都要从它的基础开始学起,就像建筑,地基必须打好了,才能建起高楼大厦,道理是一样的,下面我们就来了解学习平面设计时需要了解的基础知识点。

一、平面设计师应该知道的印刷流程:A4幅面画册及宣传品设计常识

A:最小字体不能小过5号,常规在8号左右;标题最大应掌握在10-18号。

B:标题与正文之间层次脉络清晰,通过段落、字体、大小、粗细、色彩、图标等方式标示。

C:字距须小于行距,且行距一定不小于字距2倍,3-4倍较佳。

D:请留意勿出现文法错误及标点符号错误:错别字请修改。

E:非个性版面设计,严格执行对齐原则:请将该对齐的地方对齐、且有一定规律可循。

F:字体使用在同一本画册或同一版面里不宜超过三种以上,若非活泼类主题请选用宋体、黑体及楷体类等标准正规字体。

G:色彩请善用:一般情况下请勿直接使用纯色,且非活泼类主题同版面色相勿超过三种,且应根据设计主题确定一个主色彩。

H:图片有任何问题请修正,包括脏点、色彩、瑕疵、毛边模糊等非正常要素。

I:请勿将图片垫底使用,迫不得已或是设计需要,文案尽量放在图片空白的位置。

J:深色背景上请慎用深色字体或图片,浅色背景上请慎用浅色字体或图片。

K:正常情况下,画册装订侧边正文边距距一定大于裁切边距,正常在1.5-2倍为宜。

L:天头、地脚距边合理,正常情况下,天头边距略小于地脚边距,且请留意视觉平衡。

M:出血请留3mm。任何裁切边距效果请考虑到出血距离,任何底色及图片一定要做好出血。

N:印刷用图片及文字色彩请用四色模式。

二、初级平面设计师必须熟练掌握的软件

⑴、Illustrator软件或者Coreldraw软件

凡是用ai的,都会发现一个问题,或者是鼠标满屏幕跑找工具,或者是手指在键盘上来回移动按默认的快捷键放大缩小,这很烦!那要怎样解决该问题呢!本教程教大家一个诀窍:请按照以下13个快捷键来重新设定,并且平时使用中逐渐养成条件反射,你会发现ai非常好用,手掌不用在键盘上到处游走了,眼睛都不必去看键盘,左手只在键盘左边一小块区域即可,鼠标不用在满屏幕找工具了,下面这几个快捷键是90%最常用的也是足够用的,能极大加快你效率。

注意:改变快捷键的方式在编辑--键盘快捷键里面修改,MAC系统里面的有点不一样,位置都差不多。

①、下面是3个视图命令:

视图-放大 Alt Ctrl A

视图-缩小 Alt Ctrl Z

视图-画板适合窗口 Ctrl Q

②、其次是工具:

工具-选择 Q (选择工具会占用70%的操作)

工具-直接选择 A (直接选择是白色选择箭头,记住,这是黑色选择工具必须的补充,选边,选点,都不可缺少,不用这个你不可能用的快)

工具-吸管 S (吸管这个工具,是个好东西,吸取所有的对象属性,包括文字,这也是为什么把吸管做快捷键原因。)

工具-钢笔 W (你不可能不用钢笔,使用频率是25%)

工具-添加锚点 2 (既然用钢笔,添加锚点也是必须的)

工具-删除锚点 3 (同上)

工具-文字 E

对象-排列-置于顶层 Shift Ctrl A (虽然用鼠标右键来调整对象位置,但那样会耽误3秒,)

对象-排列-置于底层 Shift Ctrl Z

路径查找器 F1 (默认情况下这个面板是不出来的,它和变换,对齐是在一起,一个键就调出很实用)

③、另外需要记得非常实用的:

Ctrl F ,如果什么都没选,此快捷键是原位粘贴在最顶层,如果选了一个物体,则是原位粘贴在被选物体的上一层。

同理:Ctrl B ,如果什么都没选,此快捷键是原位粘贴在最底层,如果选了一个物体,则是原位粘贴在被选物体的下一层。

有心的同学可以看看符号这个功能,若做VI的话,狂好用,符号原理是把一个对象定义成符合之后。在文件里大量用这个符号,只要修改符号,所有使用符号的地方都同步修改。

⑵、Photoshop软件知识

①、Photoshop软件初级的技巧:

1、按下 Tab 可以隐藏工具栏和调板,按下 Shift Tab 只隐藏调板;

2、按住 Shift 并点击工具栏顶部的标题栏可以将它移动到最近的边缘;

3、在任何工具栏和调板的标题栏上双击,可以使其最小化;

4、双击灰色的背景可以打开文件,按住 Shift 双击背景可以打开图片浏览器;

5、讨厌默认的灰色背景吗?选择填充工具,按住 Shift 并点击灰色的背景,你可以用前景色来替换它;

6、在 Photoshop 的对话框中,按住 Alt 键,所有的取消按钮都会变成重置;

7、CapsLock 键可以将你的鼠标光标切换为精确模式;

8、按F键你可以使工作区在三种不同的查看模式间切换;

9、需要画一条直线?在起点点击,然后按住 Shift 键在终点点击即可;

10、按住 Ctrl 键可以让任何工具临时变为移动工具;

11、按住 Ctrl Alt 并拖拽一个图片,你可以复制它;

12、按住空格键,任何工具可以临时变成拖拽工具;

13、选中缩放工具后,按下 Ctrl Space 放大,Alt Space 缩小;

14、按住 Ctrl ‘ ’或‘-’,可以改变导航器窗口中的百分比;

15、使用取色工具抓取前景色时,按住 Alt 键可以选取背景色;

16、使用测量工具时,画一条线,然后按住 Alt 键并从上一条线的末尾开始再画一条线,可以测量出角度;

17、按下 Ctrl Alt Z 或 Ctrl Shift Z 可以操作历史记录;

18、Alt Backspace 和 Ctrl Backspace 可以将整个图形用前景色或背景色填充,Shift Backspace 可以打开选项窗口,Alt Shift Backspace 和 Ctrl Shift Backspace 会填充除透明区域外的所有位置;

19、使用 Ctrl T 进入自由变换后,按住 Alt 键可以不操作原始图层而操作一个复制出的图层。按下 Ctrl Shift T 可以重复上一次的变换操作;

20、剪裁时按住 Ctrl 键可以确保你的剪裁区域紧贴图形的'边缘;

21、Ctrl J 可以复制当前图层;

22、Ctrl Shift E 会将可见图层合并为一个图层,Ctrl Alt Shift E 会在合并可见图层的同时,保留原有图层;

23、使用形状工具时,按住 Alt 键可以使起始点变为圆心;

24、Ctrl D 取消选取,Ctrl Shift D 重新选定;

25、按住 Shift ‘ ’或‘-’可以切换图层的混合模式;

26、使用画笔或是其它某些工具时,直接输入数字可以改变透明度;

27、按住 Alt 键点击图层旁边的眼睛图标(可视切换),可以使其它所有图层变为不可见;

28、按住 Alt 键点击图层旁的链接标志,可以解除该层的链接;

29、选中一个图层,按住 Alt 键点击其它图层,可以给他们分组;

30、按住 Alt 键点击新建图层按钮,可以打开新建图层选项窗口;

31、选中一块儿选区,点击新建通道,你可以快速建立一个该选取的 Alpha 通道;

32、文件-自动-联系表,可以创建一个文件夹的缩略图;

33、使用移动工具时,可以通过上方的工具条设定“自动选择图层”,和“显示变换控件”;

34、使用移动工具时,按住 Shift 或 Alt Shift 并点击右键,可以快速创建图层链接;

35、显示网格时,点击左上角并拖拽可以设定坐标,双击可以复原;

36、使用钢笔工具画的通道,可以按下 Ctrl Shift H 来隐藏、显示它们;

37、使用以下快捷键可以控制导航器窗口:

Home:移动到左上角;

End:移动到右下角;

PageUp/PageDown:上/下翻一页;

Ctrl PageUp/PageDown:左/右翻页;

Shift PageUp/PageDown:上/下翻十个像素;

Ctrl Shift PageUp/PageDown:左/右翻10像素

38、Ctrl Tab 可以在打开的图片间快速切换;

39、F12 可以将图片恢复到上次保存时的状态;

40、通道操作中的快捷键(以 RGB 为例,CMYK 和索引颜色类似):

Ctrl ~:RGB Ctrl 1:Red Ctrl 2:Green Ctrl 3:Blue;

41、按住 Ctrl 键并在导航器中画一个红色方框,可以查看图片的指定区域;

42、按住 Alt 并点击历史中的任何一步,可以执行此步骤;

43、按住 Alt 键将某个动作中的一个步骤拖放到另一个动作中,可以复制这个步骤;

44、自由变换时,按住 Alt Shift 可以从中心变换,并保持比例;

45、选中移动工具,按住 Alt 键拖动你想复制的图层,该图层会被立刻复制到新位置;

46、如果你想旋转某个倾斜的扫描图片时,你可以先用度量工具画一条线标定,然后选择图像,旋转,任意角度,Photoshop 会自动填充这个角度值;

47、当你从 Illustrator 中复制对象到 Photoshop 时,Photoshop 会询问你粘贴模式(像素,形状还是通径);

48、如果你在一个图层上应用了蒙板,想将一个图片作为蒙板,直接按下 Shift Ctrl V 粘贴即可;

49、最快居中一个图像的方法:Ctrl A,Ctrl X ,Ctrl V;

50、Ctrl E 可以快速向下合并一个图层;

51、使用画笔工具时,[/]可以快速切换画笔;

52、双击缩放工具可以显示图片的原始尺寸,双击抓手工具可以按照屏幕分辨率显示图片;

53、使用文字工具时: Ctrl Alt Up/Down可以增加或减少10pts Ctrl Alt Left/Right可以增加或减少2pts;

54、Ctrl Alt T 可以为当前层创建一个副本并自由变换;

55、Ctrl Alt Right 可以复制当前图层;

56、切换当前图层:Alt [/];

57、将当前图层上移或下移:Ctrl [/];

58、链接两个图层:选中移动工具,按住 Shift 点击第二个图层;

59、Ctrl Alt ’ /-’:放大/缩小图片的同时调整窗口;

60、使用多边形工具时,按下 BackSpace 可以后退一步;

61、X 交换前景色和背景色;

62、D 可以将前景色设为黑色背景色设为白色;

63、对于有多层的图片,利用 Ctrl Shift C 可以合并复制;

64、Ctrl Alt Z 可以撤消多步操作;

65、按住 Ctrl 点击一个图层的缩略图,可以选中这个图层非透明区域;

66、按住 Alt 点击图层缩略图,可以看到图层蒙板的形状;

67、使用多边形工具时,按住 Shift 可以在30度角间变换;

68、CS2:按住 Shift 点选你要分到一个组的图层,然后按下 Ctrl G 即可将这些图层放入一个新组;

69、Ctrl Shift N 建立一个图层(弹出对话框),Ctrl Shift Alt N 无对话框;

70、[/]可以增大/减小笔刷,Shift [/]可以软化/硬化笔刷边缘;

71、Ctrl [/]可以将当前层上下移动,Shift [/]可以上下选择图层;

72、图章仿制工具可以在打开的多个图片中使用;

73、对于文字图层,你可以利用上下键切换字体,并观察到图片中的实时变化;

74、在文字编辑状态下,按住 Ctrl 键可以自由变换文字图层;

75、在文字编辑状态,按 Enter 会新建一行,按 Ctrl Enter 或小键盘的 Enter 可以结束编辑状态;

76、你可以将一个图层拖放到任何打开的其它图片中,这回复制这个图层。按住 Shift 键可以将新复制的图层放在中间;

77、使用移动工具时,按住 Ctrl 键点击左键,你可以立刻选中你点击的图层;

78、按住 Ctrl 键点选你要删除的图层,点击删除图标可以一次将他们全删掉;

79、按住 Shift 键选中多个图层,然后你可以同时对这些图层进行调整(颜色,大小,亮度对比度等);

80、使用小键盘可以直接设定图层的透明度;

81、快速删除当前图层:按住 Alt 键按三次 L;

82、按住 Alt 点击创建蒙板,可以建立一个全黑色的蒙板;

83、选中某些东西,按下 Ctrl J 会复制选区内的内容并放置于一个新图层中;

H (Hand Tool) - 当你放大到一定尺寸之后,这个命令可以激活 Hand Tool(抓取工具)从而允许您快速拖拽查看图像。此外,当 Hand Tool 处于激活状态时,你可以按下 Ctrl 键来进行放大操作而不必切换到 Zoom Tool (放大镜工具)。如果你按下的是 Alt 键,你可以缩小图片。

Z (Zoom Tool) - 这个命令可以激活 Zoom 工具(放大镜),从而可以进行放大操作。如果你按下 Alt 键的话,则可以进行缩小操作。

Ctrl 0 (适合屏幕) - 这个操作可以快速将整张图片展现在你面前。注意这是 Ctrl 零 而不是字幕O。

B (毛刷工具) - 当你操作图层蒙板时,毛刷工具将变得特别有用。这种情况下,我经常频繁在 H Z B 三个工具间切换。

Ctrl Z (撤消上一步) - 当你犯下一些小错误时它就有用了。

Tab (显示/隐藏面板) - 隐藏面板可以给你更多的工作区域,从而减少你放大和拖拽的操作。

②、Photoshop软件中级的技巧:

[ (减小画笔大小) - 快速减小笔刷大小。

] (增大画笔大小) - 快速增大笔刷大小。

Shift [ (降低笔刷软度) - 减少 25% 笔刷的软度。

Shift ] (增加笔刷软度) - 增加 25% 笔刷的软度。

1->0 (工具不透明度) - 我经常将我的笔刷控制在 5% 到 10%,但有的时候需要更多实色。直接按下 1->0 这些数字键,就可以直接将不透明度修改为 10% 20% 到 100%。如果你需要更加精细的调整,你只需要连续按下你需要的不透明度值。例如,当你按下 4 时,不透明度被设定为 40%,此时如果立刻按下 3,则透明度会被修改为 43%。

Shift 1->0 (工具残留[Flow]) - 这组快捷键可以直接修改工具的 Flow 值,使用方法和上面调整不透明度的操作完全相同。

Ctrl Tab (切换到曲线的下一个锚点) - 当使用曲线调整对话框时,你可以在曲线上设定多个调整用的锚点。有时,你需要用键盘进行非常细小的调节,但用鼠标点击调整点经常会将它移动到其它位置。使用这个命令则可以避免这一切。

③、Photoshop软件高级的技巧:

Ctrl Shift N (新建图层) - 打开新建图层对话框,并在当前活动图层上建立一新图层。

Ctrl Alt Shift N (无提示新建图层) - 同样是新建图层,但不会弹出新建图层对话框。

Ctrl Shift C (复制所有可见层) - 将所有可见层处于选区内的部分复制到剪贴板,而不需合并图层。(iStef: 这里需要注意的是,在使用这个命令时,当前活动图层必须是可见的,否则将无法复制出东西。原文对这个功能的解释是错误的)

Ctrl Alt Shift E (在新图层中合并所有图层) - 这是我最喜欢的一个命令。首先,我会新建一个图层,然后在这个新层上使用这个命令。这个命令有点像“复制可见层”命令,但不同的是它将复制结果存放在一个新图层中。

Ctrl Alt Shift K (显示所有快捷键) - 如果你忘记了某个快捷键,或者想查找一些其它的快捷键,就用这个命令吧。

⑶、InDesign软件知识

InDesign常用快捷键

F1 显示当前程序或者windows的帮助内容。

F2 当你选中一个文件的话,这意味着“重命名”

F3 当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框

F10或ALT 激活当前程序的菜单栏

windows键或CTRL ESC 打开开始菜单

CTRL ALT DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框

DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站

SHIFT DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是 放入回收站

CTRL N 新建一个新的文件

CTRL O 打开“打开文件”对话框

CTRL P 打开“打印”对话框

CTRL S 保存当前操作的文件

CTRL X 剪切被选择的项目到剪贴板

CTRL INSERT 或 CTRL C 复制被选择的项目到剪贴板

HIFT INSERT 或 CTRL V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置

ALT BACKSPACE 或 CTRL Z 撤销上一步的操作

ALT SHIFT BACKSPACE 重做上一步被撤销的操作

Winndows键 M 最小化所有被打开的窗口

Windows键 CTRL M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置

Windows键 E 打开资源管理器

Windows键 F 打开“查找:所有文件”对话框

Windows键 R 打开“运行”对话框

Windows键 BREAK 打开“系统属性”对话框

Windows键 CTRL F 打开“查找:计算机”对话框

SHIFT F10或鼠标右击 打开当前活动项目的快捷菜单

SHIFT 在放入CD的时候按下不放,可以跳过自动播放CD。在打开word的时候按下不放,可以跳过自启动的宏

ALT F4 关闭当前应用程序

ALT SPACEBAR 打开程序最左上角的菜单

ALT TAB 切换当前程序

ALT ESC 切换当前程序

ALT ENTER 将windows下运行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕状态间切换

PRINT SCREEN 将当前屏幕以图象方式拷贝到剪贴板

ALT PRINT SCREEN 将当前活动程序窗口以图象方式拷贝到剪贴板

CTRL F4 关闭当前应用程序中的当前文本(如word中)

CTRL F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口)

ALT RIGHT ARROW 显示前一页(前进键)

ALT LEFT ARROW 显示后一页(后退键)

CTRL TAB 在页面上的各框架中切换(加shift反向)

F5 刷新

CTRL F5 强行刷新

F10 激活程序中的菜单栏

ALT 菜单上带下划线的字母 执行菜单上相应的命令

CTRL F4 关闭多文档界面程序中的当前窗口

ALT F4 关闭当前窗口或退出程序

CTRL C 复制

CTRL X 剪切

DELETE 删除

F1 显示所选对话框项目的帮助

ALT 空格键 显示当前窗口的系统菜单

SHIFT F10 显示所选项目的快捷菜单

CTRL ESC 显示“开始”菜单

ALT 连字号(-) 显示多文档界面程序的系统菜单

CTR L V 粘贴

按住 ALT然后重复按TAB 切换到上次使用的窗口

ALT TAB 切换到另一个窗口

CTRL Z 撤消

三、使用“Windows资源管理器”的快捷键 目的快捷键

NUM LOCK 负号(-) 如果当前选择展开了,要折叠或者选择父文件夹左箭头

折叠所选的文件夹

NUM LOCK * 如果当前选择折叠了,要展开或者选择第一个子文件夹右箭头展开当前选择下的所有文件夹

NUM LOCK 加号( ) 展开所选的文件夹

F6 在左右窗格间切换

四、使用 WINDOWS键

可以使用 Microsoft自然键盘或含有 Windows徽标键的其他任何兼容键盘的以下快捷键。目的快捷键

WINDOWS TAB 在任务栏上的按钮间循环

WINDOWS F 显示“查找:所有文件”

CTRL WINDOWS F 显示“查找:计算机”

WINDOWS F1 显示“帮助”

WINDOWS R 显示“运行”命令

WINDOWS 显示“开始”菜单

WINDOWS BREAK 显示“系统属性”对话框

WINDOWS E 显示“Windows资源管理器”

WINDOWS D 最小化或还原所有窗口

SHIFT WINDOWS M 撤消最小化所有窗口

五、使用“我的电脑”和“Windows资源管理器”的快捷键 目的快捷键

按住SHIFT键再单击“关闭按钮(仅适用于“我的电脑”) 关闭所选文件夹及其所有父文件夹

ALT 左箭头 向后移动到上一个视图

ALT 右箭头 向前移动到上一个视图

BACKSPACE 查看上一级文件夹

六、平面设计师必须掌握的平面设计项目:

1:优秀的标志设计及VI设计能力;

2:严谨的画册设计及排版能力;

3:创意海报及DM、EDM、折页等宣传品;

4:网页界面及UI、Icon等设计能力

5:六面体包装设计及特殊造型包装能力

6:字体设计能力;

七、优秀平面设计师必须掌握的相关 学科:

1:一定的书法及速写能力;

2:一定的装饰画、水彩、水粉或其他形式的绘画能力;

3:掌握基础摄影技术;

4:了解基本的历史、地理、生物、物理、化学、政治、娱乐时尚等知识;

5:具有一定的文字表达能力(文言文、中文和掌握一门外语);

印刷设计自考重点

A. 印刷设计用什么软件啊。需要考虑什么

图像处理袭:Photoshop 图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一 排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一 注意: 不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。 软件的使用版本: 首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。

B. 印刷设计用是是什么软件设计的

印前设计复应使用什么软件?三种制: 图像处理hotoshop 图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一 排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一 注意: 不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。 软件的使用版本: 首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。

C. 平面设计印刷怎么学

平面设计的应用面非常广,遍布各行各业,功能多,需要学的东西也多,学习方法可总结为以下几方面: 1、懂印刷流程,了解印刷及后期工艺知识 学习平面设计印刷是根本。做为一名平面设计师要掌握印刷技术,熟练印前工序了解印刷及后期工艺知识;并不是屏幕显示的东西就会原原本本的变成印刷品的,也就是我常说的“所见不一定所得”。所以不懂印刷就不要做设计,做也白做。不懂印刷工艺流程,做出的平面设计作品,也只能是满足于设计师本人的自我陶醉。 2、多多收集平面设计素材 把自己的硬盘变成百宝箱,尽可能多多收集素材,巧妇还难为无米之炊呢。比如想画一小狗,大脑空空,这就是资源收集不够。养成收集资料的习惯:电子与书籍并重,现如今,设计一个网站,没模版少素材,是无法独立完成的。 3、熟悉平面设计工作常用的功能: 平面设计不是做软件研究的,不用追求精通平面设计软件的每一个功能,熟悉常用的功能就可以了。 4、从好的设计作品中借鉴 经常仔细研究好的作品,好在那里,哪里值得学习借鉴。学习平面设计,最重要的就是多看好的作品。 5、多临摹一些优秀的平面设计作品 学习平面设计,还要临摹一些好的作品。一般的大师都是从临摹开始的。 6、有专业的平面设计师懂印刷的老师指点。 保证在学习过程中少走弯路,让自己在创作过程中享受快乐。 7、要熟练平面设计软件: 学习平面设计软件是做为一名平面设计师的前提。脑海里有再好的创意思路,也是要通过平面设计软件来表现出来的。因此,平面设计师要熟练相关平面设计软件。比如:photoshop、illustrator、pagemaker、CorelDRAW、Indsign。如果有条件的话,还要懂,Painter、AutoCAD、Flash、Fireworks、Dreamweaver、3D。 8、提高自己的艺术设计水平 并不是说要求设计师都要美院专业毕业,要想学习平面设计,要多看设计理论类书籍,如《色彩构成》、《平面构成》、《字体设计》、《图案》、《版式设计》等。潜移默化、秩序渐进的进行学习,把这项学习当成自己的一种生活方式。

D. 印刷包装设计要学好那些软件

想从事平面设计,要学的有很多. 平面设计目前用的最多的是户外广告,也是比较简内单的.还有包容装设计,封面设计,招贴,海报,这些都是平面设计. 学软件是必要的,但是主要的是还要学美术,(设计就是从美术发展来的)这是设计的基础,当然还包括色彩学.还有,要了解以下印刷. 软件是设计的工具,自然要学好,PS在图象处理上是目前最强的,肯定要学. CorelDRAW是出图,就是做成品活所需要的也要学.像flash是做动画的,如果你要做网页设计,也可以学学.CAD是做建筑,机械图用的,是一个很不错的软件,要学.3D是做立体的东西的,是做效果图的,主要是建筑效果图,是一个很厉害的软件,如果你做方面的工作那就要学. 好了,说了这么多,这些了基本包括了平面里面所有的工作了. 实际上,你只要学好PS , CorelDRAW, CAD这三个就够了.

E. 实习 自我总结 学印刷设计类的

都不知道你都干嘛了...给你两个稿件 你看着改吧 1.学习体会式: 经过多年的努力终于毕业了。回顾参加自考这几年,我感受到了每一位自考生从艰辛到成功的历程。在这没有校门的大学里,我理解到了自学考试这四个字的意义。在没有老师的情况下,我懂得了在学习的过程中确定自己学习方法的重要性。首先是根据自己的工作和喜好选择适合自己学习的专业;第二是培养自己的自学能力,并根据课程和时间适当地参加业余辅导;第三是全面了解书中的基础知识,并在理解的基础上加以总结和巩固;第四是多做习题,以适应考试的形式。另外,有明确的学习目的参加学习是为更多更好地掌握知识,在考试失败时要增强自信心,永远保持乐观、向上的精神。自学考试磨练了我的意志,选择自考我无怨无悔。 2.学以致用式: 随着社会的不断进步与发展,人类的整体素质也在不断地提高。为了工作的需要,也为了提高自己自身的修养,在朋友的介绍下,我认识了一位良师益友——高等教育自学考试。在自学的道路上我深深地体会到“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”。在学习的过程中,我不知不觉地对我选择的专业产生了浓厚的兴趣。在学习的几年里,我还用自己所学的知识发表了几篇文章;在今年的工作中,正是通过我所学过的知识成功解决了一起异常复杂的涉外申诉案,挽回了企业的经济损失和我国的国际影响,受到了单位的通报表彰。我知道,毕业不是终点,前方的路还很长。我将继续奋斗,更好地服务于社会,服务于人民;我将为我是一名自考生而自豪。 除了以上两种形式以外,总结还可以有多种形式,只要是联系自己在自学考试中的实际,写出体会,写出感受,写出经验,文章流畅,都可以作为自我总结;因为在每一位自考生的学习经历中,都有许多好的经验、收获、心得可总结,在毕业生登记表中留下自己自学的闪光点。

F. 平面设计主要学些什么

一、基础理论

1、平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素

2、平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成

3、美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品

二、Photoshop基础

1、工作界面与基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、Photoshop软件特性与工作原理浅析。

2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具。

3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用。

4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用。

5、编辑菜单与图像菜单详解:Photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单。

6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用。

7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作。

(6)印刷设计软件课程总结扩展阅读:

发展历史

平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。

但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。

发展前景

平面设计师多半毕业自广告设计、美工、应用美术、视觉传达、工业设计、商业设计等相关设计科系。过去,大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是师徒制,跟著资深前辈从最基层的助理当起,慢慢学习、摸索,一学就好几年。

但各相关设计系在教学上走向理论与实务并重,新鲜人在学校已稍具实作经验的基础,日后求职时较快上手,因此平面设计师徒制的学习方式不再盛行。

G. 印刷用什么设计软件

相对推荐CorelDraw,它有一个出血功能很实用,因为设计好的印刷稿在实内际印刷过程中会裁边约0.5mm。 印刷稿的容文件格式建议保存为.eps 或 .tif 或 .cdr 或 .ai,福州印刷公司.psd(就是photoshop的格式)的格式也可以印刷 你要印宣传资料嘛,文字估计是主要的了,所以不要用photoshop,因为PS的文字是非矢量的,印出来会糊掉。 为确保印刷的清晰度,用Illustrator做的时候,记得要把文字转换成路径再保存 还有做设计稿的时候,颜色模式要转成CMYK的(印刷色),某些高亮的颜色,例如:青绿、玫紫,国内的机器大多数都印不出你原稿的效果,印出来的颜色都会灰掉。这个是要注意的。

H. 做印刷设计要懂哪些软件

看自己的喜好了,我用的是Photoshop来处理图片什么的,然后用Freehand来排版的,有时候还用Illustrator来画个图什么的

I. 印刷排版主要用哪些软件啊我是学平面设计的!

印刷排版涉及到2个部分 即文字和图片 图片的编辑主要是依靠photoshop来进行版 而文字的处理可以看个人权的喜好选择软件 FreeHand Illustrtor CorelDRAW是常用的三种编辑软件 CorelDRAW上手比较简单 但觉得Illustrtor更实用一些 一般的平面设计 文字和图片都可以在Illustrtor一起完成 FreeHand一般是制版的时候用 你学平面设计的话 主要掌握photoshop Illustrtor和CorelDRAW就可以啦 方正飞腾排版文字很好 不过平面设计不常用这个。

印刷设计中的一些要点

1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。

2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。还有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70,这样的图案过渡部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验一下就可以看到。

3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候,注意不要用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一出现套版不准,文字或线条看不清的情况。

4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为,如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。

5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。

印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。

对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己琢磨,看问题出在哪里,可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等)保持联系,了解工艺流程、工艺要求、设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么永远是纸上谈兵,毫无用处。

海报拼版

4开海报的尺寸

a、大四开纸张的算法公式:

大规纸张尺寸:1194mmx889mm;掉毛边后尺寸:1190mmx885mm

大四开就是:595mmx442mm

最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边)x430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm)

b、正四开纸张的算法公式

正规纸张尺寸:1092mmx787mm;切掉毛边后尺寸:1088mmx783mm

正四开就是:544mmx391mm

最大可印刷面积:540mmx377mm(解释同上)

注:平板铜板纸的毛边一般每边切2mm

制作大四开海报的拼版

因为海报一般以图片为主,我在这里以一张图片为例。

将图片导入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,这里导入所要的图片到CorelDRAW后,敲一下回车就可把图片放在正中间了

这里我们做的海报是中间是图片,四周各有20mm的白边那种,所以我们可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白边上,不另加咬口位),那海报尺寸就可以做成438mmx590mm。

在CorelDRAW中把页面设置为438mmx590mm

在矩形工具上双击就可以画成一个与页面同大的方框,填充为白色,取消轮廊线。这就是海报的页面。

选中矩形方框和图片,群组(Ctrl+G)一下。

接下来就是画角线了。

先把页面设为448mmx600mm,用手绘工具做一个5mmx5mm的缺角线。

按Ctrl+A,如图所示操作把角线放到页面的左上角。

按一下小键盘上的“+”号键复制角线,并用同样的方法把角线放到页面的右上角。

也用同样的方法把角线放到页面的下方。

实际上角线放上后和实际尺寸还是有点距离的,因为海报四周是白色(纸),所以就留个1mm就够了。如果裁切时不够就让裁切工向内裁一点也没事。

画一个如下图的中间线。

用放角线的同样方法,把中间线放到页面上去(如图,作用是如果印刷时印不到角线就可以用此线来代替),并把角线和中间线结合一下。

填充轮廓色为C100M100Y100K100

在这里告诉大家一个填充角线色彩的最方便的方法,就是填充为“注册色彩”,这样就不怕忘了少填一种色彩了,这在超过四色的版上最为实用。

最后,根据自己的爱好放置校色条(这里就不多说了)。别忘了打上咬口,色别,尺寸之类的文字。

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