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自学考试数字媒体专业代码

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自学考试数字媒体专业代码

数字媒体艺术专业代码:130508

数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。

设计学类专业培养具有强烈的责任意识、科学的理性精神、领先的审美判断、系统的专业知识,掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作,具备自主创业能力,适应中国社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应国家社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。

截至2017年12月30日,数字媒体艺术专业全国普通高校毕业生规模为8000-9000人,全国开设此专业的高校共263所

数字媒体技术专业代码为080628S

自考数字媒体技术专业代码

西南科技大学自考本科专业有数字媒体艺术(本科)(专业代码:B130508)、数字媒体艺术(本科)(专业代码:Y130508)、信息管理与信息系统(本科)(专业代码:B120102)、电子信息工程(本科)(专业代码:B080701)、会计学(本科)(专业代码:Y120203K)、机械设计制造及其自动化(本科)(专业代码:B080202)、建筑经济管理(本科)(专业代码:B020221)、数字媒体艺术(本科)(专业代码:Y130508)、信息管理与信息系统(本科)(专业代码:B120102)。

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计算机应用技术

数字媒体技术专业:

数字媒体技术专业(Digital Media Technology)(属于计算机类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。

培养目标:具备良好的数字媒体技术和艺术基础,能够进行数字媒体作品的设计,熟练掌握数字媒体的制作基础。同时具备坚实的数字媒体软件系统开发能力。技术与艺术并重。既有丰富的艺术细胞,又有坚实的技术支持。

主要课程:数字媒体技术概论,数字媒体艺术概论、C语言程序设计、C++程序设计、数据结构、JAVA语言、操作系统、数据库原理及应用、数字图像处理与分析、计算机图形学、计算机动画技术、计算机游戏设计、计算机色彩原理及应用、平面设计、色彩构成、计算机网络与通讯、微机原理与接口技术、计算机组成原理、电声原理与音响技术、通信电子线路、网页设计与制作、web开发技术、影视基础等。

就业方向:数字媒体技术专业毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作

数字媒体艺术专业代码:130508

数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。

设计学类专业培养具有强烈的责任意识、科学的理性精神、领先的审美判断、系统的专业知识,掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作,具备自主创业能力,适应中国社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应国家社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。

截至2017年12月30日,数字媒体艺术专业全国普通高校毕业生规模为8000-9000人,全国开设此专业的高校共263所

数字媒体技术代码。080906。数字媒体技术专业代码是国标代码080906(不可用于填报),学习课程有摄影像技术艺术设计基础、数字美图技术概率、程序设计基础、数字库设计、网页设计与制作、算法设计与分析、面向对象程序设计等。数字媒体技术是一种开放式的平台,主要是包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

自考数字媒体艺术专业代码

数字媒体艺术专业代码:130508

数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。

设计学类专业培养具有强烈的责任意识、科学的理性精神、领先的审美判断、系统的专业知识,掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作。

具备自主创业能力,适应中国社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应国家社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。

截至2017年12月30日,数字媒体艺术专业全国普通高校毕业生规模为8000-9000人,全国开设此专业的高校共263所

华南理工大学自考本科专业有:电子商务(专业代码:120801)、工程管理(专业代码:120103)、工商管理(原商务管理)(专业代码:120201K)、会计学(原会计电算化)(专业代码:120203K)、金融学(原金融管理)(专业代码:020301K)、汽车服务工程(专业代码:080208)、数字媒体艺术(专业代码:130508)、土木工程(专业代码:081001)。

去学校报的那种是小自考哦直接在此专业的主考院校或者指定的助学机构处报名就可以(建议先打电话去问问)本专业的主考学校为:西南科技大学

四川09年自考数字媒体艺术专业考试计划 2008年7月13日9:58 四川自考网 【字体:大 中 小】【打印】 专业代码:B050418 专业名称:数字媒体艺术专业(独立本科段) 一、指导思想 高等教育自学考试是我国高等教育的重要组成部分,是对考生进行的以学历考试为主的高等教育国家考试,是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式。高等教育自学考试数字媒体艺术(独立本科段)是为了适应我国社会经济发展对数字媒体专门人才的需要而设置的。在总体上与全日制普通高校相同专业本科水平相一致。根据高等教育自学考试的特点,本专业在课程设置上突出了较强的针对性和适应性,注重考核考生对基本理论、基本知识和基本技能的掌握以及分析、解决实际问题的能力。 二、学历层次和规格 高等教育自学考试数字媒体艺术专业为专科后的本科教育层次。各门课程均实行学分制,每门课程考试合格后,发给课程合格证书,同时取得相应学分。按规定取得该专业教学计划规定的13门理论课程的合格成绩,实践性环节考核取得合格成绩,学分累计达到80学分,毕业论文(设计)答辩合格,思想品德经鉴定合格者,省考委颁发主考学校副署的自学考试数字媒体艺术专业本科毕业证书,国家承认其学历。符合国家规定学位授予条件的,由主考学校授予相应的学士学位。 三、专业培养目标与基本要求 培养目标:培养具备良好文化素质,较宽的知识面和较高的艺术素养,系统地掌握数字媒体艺术基础理论,较熟练的设备操作技巧和数字艺术作品制作能力,能在各级电视台、网络公司、影视制作公司、影视广告公司、电脑图形图像设计制作公司以及其它数字内容产业工作的高级专门人才。 基本要求:系统地掌握数字影像制作技术方面的基本原理和基本知识,接受各类数字图形图像制作设备操作和制作方面基本训练,从而具备设计制作等方面的能力。 四、课程设置与学分序号 课程代码 课程名称 学分 备注 1* 3708 中国近现代史纲要 2 2* 3709 马克思主义基本原理概论 4 3* 0015 英语(二) 14 可参加PETS三级笔试 4 7216 形态构成 2 7217 形态构成(实践) 4 实践环节考核 5 7189 视听语言 6 6 7219 数字摄影技术 2 7220 数字摄影技术(实践) 2 实践环节考核 7 7221 美术设计与创意 4 8 7223 数字影像制作技术 3 7224 数字影像制作技术(实践) 3 实践环节考核 9 7225 电脑艺术设计 4 7226 电脑艺术设计(实践) 4 实践环节考核 10 7227 电脑动画 4 7228 电脑动画(实践) 4 实践环节考核 11 7229 影像与剪辑艺术 2 7230 影像与剪辑艺术(实践) 2 实践环节考核 12 7231 数字影视合成 4 7232 数字影视合成(实践) 4 实践环节考核 13 9863 动态网站建设编程 6 14 0000 毕业论文 不计学分 总学分 80 1 1530 图形图像处理 6 非一类考生的加考课程 2 7883 色彩与构成(实践) 5 3 7311 多媒体技术 4 1 9957 Visual Basic程序设计 5 免考英语(二)的加考课程 2 2141 计算机网络技术 4 3 1784 数字音频制作与处理 5 说明: 1、一类考生即数字媒体艺术、计算机图形图像技术、视觉传达设计、室内设计、广告制作、艺术设计、多媒体技术、动画制作等专业专科及以上毕业生,可直接报考本专业; 2、其他专业专科及以上毕业生报考本专业应加考图形图像处理、色彩与构成、多媒体技术三门课程; 3、免考英语(二)的需加考 Visual Basic程序设计、计算机网络技术、数字音频制作与处理三门课程。 4、考生申办本科毕业证书时,须验其专科毕业证书。 五、关于考试方面的说明 本专业课程的考试,理论考试均采用笔试,考试时间为150分钟,按百分制计分,60分及以上为合格。实践性环节考核,考生到主考学校进行综合实验技能的考核,按百分制计分,60分及以上为合格。 六、课程说明与指导用书 (一)、中国近现代史纲要(课程说明略)。 考试大纲:《中国近现代史纲要自学考试大纲》(全国高等教育自学考试指导委员会制定)。指定教材:《中国近代史纲要》,王顺生、李捷编,高等教育出版社2008年版。 (二)、马克思主义基本原理概论(课程说明略)。考试大纲:《马克思主义基本原理概论自学考试大纲》(全国高等教育自学考试委员会制定)。指定教材:《马克思主义基本原理》,卫兴华编,北京大学出版社2008年版。 (三)、英语(二)(课程说明略)。 考试大纲:《大学英语自学考试大纲》(全国高等教育自学考试委员会制定)。 指定教材:《大学英语自学教程》,高远编,高等教育出版社1998年版。 (四)、形态构成 通过本课程的学习,使考生在构成理论指导下,通过大量的构成实践,增加对平面、色彩、空间的感性知识、为进入专业学习打下基础。 考试大纲:《形态构成自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《形态构成学》,辛华泉编著,中国美院出版社1999年版。 (五)、视听语言 本课程学习影视语言的基本规律和概念,培养考生视听思维能力,为后续课程的学习打下基础。 考试大纲:《视听语言自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《影视语言学教程》,李稚田著,北京师范大学出版社2004年版。 (六)、数字摄影技术 本课程是为了让考生在了解基本摄影技术的基础上学会数码相机的基本原理以及操作要领。可以让考生摆脱传统暗房束缚,用计算机将图片进行电子暗房后期处理,直接作为素材进行影视后期制作。 考试大纲:《数字摄影技术自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《数码摄影教程》,王朋娇编著,电子工业出版社2007年版。 (七)、美术设计与创意 美术设计与创意课程是数字媒体艺术的专业课程之一,以资料出版的教材为参考,培养艺术设计的创意和思维方法。 考试大纲:《美术设计及创意自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《现代艺术设计基础教程-图形创意》,陆一文编著,苏州大学出版社2005年版。 (八)、数字影像制作技术 通过本课程的学习,考生能掌握数字影像制作技术的基本理论和相关的影视制作技巧。本课程是针对数字化、网络化以后,网络、影视媒体技术以及媒体制作工艺流程的变化,紧紧围绕影视节目后期制作以及网络系统,从技术知识、基本原理到具体应用以及制作技巧,系统地介绍网络以及数字影像制作技术的相关知识。 考试大纲:《数字影像制作技术自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《电视节目制作技艺》,李晋林编著,中国广播电视出版社2002年版。 (九)、电脑艺术设计 本课程的教学目的是使考生较熟练地掌握电脑艺术设计的基本知识和基本方法,通过对具体实例制作过程的训练,提高考生的艺术鉴赏力和创作能力。 考试大纲:《电脑艺术设计自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《电脑美术设计》,丁兆海著,电子工业出版社2005年版。 (十)、电脑动画 本课程学习和掌握3D动画软件,以3D MAX为主并适当了解其它软件,通过实践操作,提高考生的动画创作能力。 考试大纲:《电脑动画自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《三维动画技法-3DS MAX 9》,李铁等编著,北京交通大学出版社。 (十一)、影像与剪辑艺术 本课程主要培养考生形成正确的影视时空观念,并较熟练地掌握电视剪辑的技巧。根据本课程的教学规律,在兼顾理论教学的同时,突出时间性,培养考生的动手能力。主要内容:剪辑的历史,剪辑的心理依据,电视剪辑制度,作为技巧的剪辑,作为时空结构的剪辑,作为蒙太奇的剪辑,剪辑中的节奏等。 考试大纲:《影视与剪辑艺术自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《电视剪辑艺术》,姚争著,浙江大学出版社2003年版。 (十二)、数字影视合成 本课程学习影视后期制作软件AfterEffects的操作方法和表现技巧,提高考生的三维动画及影视后期制作能力。 考试大纲:《数字影视合成自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《AfterEffects 7.0视频特效实用教程》,江永春主编,电子工业出版社 2007年版。 (十三)、动态网站建设编程 本课程使用ASP技术开发Web应用程序的方法,使考生能够迅速地掌握动态网站编程方面的技术知识。 考试大纲:《动态网站建设编程自学考试大纲》(四川省高等教育招生考试委员会制定)。 指定教材:《动态网站建设编程》,何枫编,西南交大出版社2002年版。 (十四)、加考课程说明(略) (十五)、替考课程说明(略) 专业代码:B050418 主考学校:西南科技大学序号 课程代码 课程名称 学分 考试次序 使用教材 备注 1 2 3 4 教材名称 编著者 出版者 1 3708 中国近现代史纲要 2 √ 中国近现代史纲要 王顺生 高等教育出版社2008年版 2 15 英语(二) 14 √ 大学英语自学教程 高 远 高等教育出版社1998年版 可参加PETS三级笔试 3 7216 形态构成 6 √ 形态构成学 辛华泉 中国美院出版社1999年版 含实践4学分 4 7189 视听语言 6 √ 影视语言学教程 李稚田 北京师范大学出版社2004年版 5 7219 数字摄影技术 4 √ 数码摄影教程 王朋娇 电子工业出版社2007年版 含实践2学分 6 7227 电脑动画 8 √ 三维动画技法-3DS MAX9 李铁 等 北京交通大学出版社 含实践4学分 7 7229 影像与剪辑艺术 4 √ 电视剪辑艺术 姚 争 浙江大学出版社2003年版 含实践2学分 8 7231 数字影视合成 8 √ AfterEffects 7.0视频特效实用教程 江永春 电子工业出版社 2007年版本 含实践4学分 9 9863 动态网站建设编程 6 √ 动态网站编程基础 何 枫 西南交大出版社2002年版 10 3709 马克思主义基本原理概论 4 √ 马克思主义基本原理 卫兴华 北京大学2008年版 11 7221 美术设计与创意 4 √ 现代艺术设计基础教程一图形创意 陆一文 苏州大学出版社2005年版 12 7223 数字影像制作技术 6 √ 电视节目制作技艺 李晋林 中国广播电视出版社2002年版 含实践3学分 13 7225 电脑艺术设计 8 √ 电脑美术设计 丁兆海 电子工业出版社 2005年版 含实践4学分 14 1530 图形图像处理 5 √ Photoshop CS2中文版应用教程 王 珂 电子工业出版社2006年版 非一类考生的加考课程 15 7883 色彩与构成(实践) 5 √ 色彩与构成 辛华泉 湖北美术出版社2004年版 16 7311 多媒体技术 4 √ 多媒体技术及应用 孔令瑜 机械工业出版社2006年版 17 7959 Visual Basic程序设计 3 √ Visual Basic程序设计教程 王基生 电子科技大学出版社 2007年 免考英语(二)的加考课程 18 2141 计算机网络技术 4 √ 计算机网络技术 杨明福 经济科学出版社2005年版 19 1784 数字音频制作与处理 5 √ 数字音频素材的制作与运用 刘毓敏 李剑琴等 国防工业出版社2004年版 20 0 毕业设计 √ 合计 80

自考数字媒体技术专业代码是

数字媒体技术专业是属于计算机学科。基本修业年限为四年,授予工学学士学位。此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。游戏、动画、影视特效、虚拟现实等是此专业的符号。

基础课程:高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计。

核心课程:C语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、Unity应用开发、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模。

扩展资料

数字媒体技术专业培养掌握数字媒体技术相关专业理论与专业技能,具有较高艺术欣赏水准与创意思维、较强工科创新设计与实践开发能力,具备良好合作精神和创新创业素质,能胜任影视与动画设计制作、虚拟现实与游戏开发、人机交互系统研发、网络新媒体设计开发等工作的交叉性复合型人才。

毕业生适合到互联网企业、文化传播机构、新闻传媒或融媒体机构、影视、广告或动漫公司、游戏或软件公司、教育与培训机构、机关事业单位等相关岗位,从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作,或自主创业。

素质要求

(1)职业规范:具有良好的思想道德修养,有正确的人生观、价值观与世界观,自觉践行社会主义核心价值观;具有良好的人文社会科学素养,有法制意识、人文素养和艺术修养;具有良好的职业素养,在数字媒体技术相关工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,有敬业精神、协作精神、创新意识和国际视野;具有良好的身心素质:身心健康,通过教育部规定的《国家学生体质健康标准》测试。

(2)终身学习:具有自主学习能力和终身学习的意识,具备不断获取更新数字媒体技术专业前沿知识和技能、可持续发展及突破创新能力,具备终身学习的思维和行动能力。

数字媒体应用技术专业属于电子信息类。数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复合型人才。

数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。

西南科技大学自考本科专业有数字媒体艺术(本科)(专业代码:B130508)、数字媒体艺术(本科)(专业代码:Y130508)、信息管理与信息系统(本科)(专业代码:B120102)、电子信息工程(本科)(专业代码:B080701)、会计学(本科)(专业代码:Y120203K)、机械设计制造及其自动化(本科)(专业代码:B080202)、建筑经济管理(本科)(专业代码:B020221)、数字媒体艺术(本科)(专业代码:Y130508)、信息管理与信息系统(本科)(专业代码:B120102)。

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数字媒体艺术专业代码:130508

数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。

设计学类专业培养具有强烈的责任意识、科学的理性精神、领先的审美判断、系统的专业知识,掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作。

具备自主创业能力,适应中国社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应国家社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。

截至2017年12月30日,数字媒体艺术专业全国普通高校毕业生规模为8000-9000人,全国开设此专业的高校共263所

自考数字媒体艺术专业代码是

四川师范大学自考本科专业有播音与主持艺术(专业代码:Y130309)、法学(专业代码:Y030101K)、工商管理(专业代码:Y120201K)、汉语言文学(专业代码:Y050101)、汉语言文学(专业代码:B050101)、汉语言文学教育(专业代码:B050113)、行政管理(专业代码:Y120402)、会计学(专业代码:Y120203K)、教育管理(专业代码:Y340101)、社会工作(专业代码:B030302)、食品卫生与营养学(专业代码:Y100402)、数学教育(停考过渡)(专业代码:B070102)、数字媒体艺术(专业代码:Y130508)、体育教育(专业代码:Y040201)、通信工程(专业代码:Y080703)、物流管理(专业代码:Y120601)、物业管理(专业代码:Y120209)、物业管理(专业代码:B120209)、小学教育(专业代码:Y040107)、新闻学(专业代码:Y050301)、学前教育(专业代码:Y040106)、学前教育(专业代码:B040106)、应用化学(专业代码:B070302)。自考/专升本有疑问、不知道自考/专升本考点内容、不清楚当地自考/专升本考试政策,点击底部咨询官网,免费获取个人学历提升方案:

华南理工大学自考本科专业有:电子商务(专业代码:120801)、工程管理(专业代码:120103)、工商管理(原商务管理)(专业代码:120201K)、会计学(原会计电算化)(专业代码:120203K)、金融学(原金融管理)(专业代码:020301K)、汽车服务工程(专业代码:080208)、数字媒体艺术(专业代码:130508)、土木工程(专业代码:081001)。

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