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在职研究生游戏规则

最新回答

wxb2066472463
1、不同地区政策不同,不同的单位政策也是不同的,所以不要看别人提供什么最新政策,关键是看你所在单位的政策。(因为即使都是事业单位,不同的事业单位对于员工读研的问题也有不同的规定)
2、如果你的单位有政策支持员工定向读研,那么可以与单位签订定向协议,由单位为你保留公职和工资福利等待遇,毕业后回到单位工作。
3、如果你的单位没有相关政策允许你定向读研,那么毫无疑问要么辞职要么放弃读研。如果要辞职读研,需要将档案带出来,工龄不受影响,仍然从你一参加工作就开始计算。如果毕业后再次进了事业单位,也不需要有见习期,可以直接定级。
4、读研期间的各种社保需要自己交纳,否则研究生毕业重新工作就会因漏交社保而面临高额的滞纳金。
5、没有什么叫做正当权利,我们只是游戏者,不是游戏规则的制订者。学校不扣着档案不放人就已经算是不错的了。我没有见过有中学有定向读研的政策的,一般来说中学老师读研都是辞职出来的。
纳殇誰鯟
我进王者荣耀的坑才一个多月,差不多也过了最初的热情,但一个月下来对游戏也有了不少心得,在此跟楼主分享一下~
先说背景,以前我是不怎么玩手机游戏的,恰逢最近我换了一加三手机,所以想物色一款好玩、有意思的游戏,是以我开始慢慢筛选。我筛选有几个原则,这也是王者荣耀之所以吸引我的几项之一。1、我个人不喜欢人机游戏,游戏的乐趣还是更多在于人与人的交互、对抗,是以游戏玩家不能太少,换言之游戏不能太小众。在这点上已经可以筛选掉大部分游戏,然而还是有不少游戏满足我的胃口,如现代战争5、GL的各种网游大作等等。王者荣耀相比上述几部玩家只多不少,这点我很满意。2、我已经是一个研究生了,生活不算拮据,也可以为游戏投入一些金钱以换取更多的快乐,是以我把自己定义为愿意花钱的玩家。但反过来,我讨厌需要大量消费的游戏。很不幸,GL的游戏最近简直就是深坑,你冲个500进去或许都没什么提升,是以GL的游戏被我黑掉了。现代战争5也是GL的,不过要单独拿出来说说。我从两三年前就已经开始玩现代战争4了,用的是IPAD,也是现代战争5首批玩家之一,见证了一个好游戏不断变烂、从完全不用花钱到少量花钱再到金钱深坑的过程。我现代战争5其实玩的还可以也是战队SDF主队的成员之一,只是后来受不了无限内购,忍痛退游。小小总结一波,就是游戏不能太冷门、也不能是花钱如流水的。好,第三个原则,也是最重要的原则,就是不能太浪费时间。CLASHOFCLANS(COC)能不能不花钱玩?理论上可以,但是中后期动辄几天的升级时间,每时每刻牵动你的心神,一直要上线下线,这种耗费心机的游戏我是没有时间玩的,毕竟也研究生了,有很多自己的研究要做。可是如果花钱,COC就立马变成原则2所说的深坑了。COC说的不是一款游戏,而是一类。
好,闲话差不多说完了,回到王者荣耀本身,它有什么吸引力呢?刨除从众效应以及互相推坑导致的使用粘性(我本身玩之前没有受到任何人影响,但很多人玩是同学间互相介绍,而同学不退游之前他们也很难退游),王者荣耀还具备很多优点。1、MOBA+快节奏:细数现在最火的网友,无非LOL、守望先锋,这两款游戏都是以MOBA为基础的,守望多加入了FPS。所以,MOBA移动到了手机端本身是喜闻乐见的事情,而相比于模板LOL,王者荣耀加快了节奏,降低了游戏难度与时间长度,使一局游戏平均时间落在20分钟以内,这是一个很理想的时间了,极少见游戏能达到半小时以上的。简而言之,这游戏可以在学生、上班族饭后午休的时间撸一把,而设备要求也不高,两年内的旗舰甚至高端手机都可以玩,4G、wifi普及的今天也不用担心网费过高。(所以符合了上文1、3原则)2、恩,最重要的是它是游戏,这有两点。其一,游戏挂钩方便,直接社交账号登录并轻松跟邀请好友、跨服也可以随便排,这是天然优势,而且做广告宣传也方便。最最关键是方便,我微信直接就可以冲王者荣耀,可是GL的游戏?要绑信用卡,学生哪有那么容易绑信用卡啊?其二,这款游戏声称是公平的5V5游戏。据我所知,游戏有个特点就是坑钱,而这个游戏可能是最不坑钱的几个游戏之一了。这个游戏唯一需要金钱购买的英雄是嬴政与深坑武则天。韩信的话,钻石可以在游戏内不花钱获取,我抽到韩信没有花一分钱。玩这个游戏至今一个多月,算上活动我总共花了200以内,短时间内已经没必要了(还剩下不少冲进去还没花的)。我买了一个嬴政8,嬴政确实强,但也不是无敌。武则天我是肯定不抽的,没那么多钱。而嬴政也只是法师第一梯队的选择之一,貂蝉就不见得比嬴政差,而貂蝉完全可以以游戏币获取。法师(武则天也是法师)以外,所有英雄都可以不花钱取得了。再来能影响游戏平衡的就只有皮肤与铭文了。首先皮肤的提升其实并不大,远不如铭文来得多,皮肤通常8起一个,提升少量能力,同一个英雄不同皮肤能力加成都一样,只是越贵的皮肤越好看,这很正常。实话说,8的皮肤我不觉得很贵(跟全民枪战、现代战争5比一比),关羽我就买了皮肤,其他英雄我没有花钱买过皮肤,意义不大,关羽我纯粹手痒。最后就是铭文了,铭文的话花钱玩家也不会舍得买的(土豪除外),一个5级铭文原价160,总共30格,还不算不同英雄有不同搭配,想要在一个英雄上纯花钱满配5级铭文最多要4800。可是铭文也可以用游戏币、活动获取,花钱与否只是获取更快或者没那么快而已。很多高段位的玩家其实花钱并不多或者根本没花钱,一样140级+的铭文等级(最高30*5级=150级)。最后回到游戏本身,铭文加成不同玩家配法不同,实际上这款游戏还是很公平的,尤其是到了钻石以上就可以选择BAN掉4个强势英雄,你讨厌英雄可以,总共就两个,都BAN掉就好。总结一下,王者荣耀方便、平台巨大、玩家众多、不需要花钱或者不需要花太多,整体而言公平性不会差LOL太多,基本上也是LOL的手机移植版了。(忘了说,赵云首冲6元就送,不用花钱但变相需要吧,赵云不弱不过6元应该大多数人买得起能玩王者荣耀手机的人都能轻松负担)。
好了,上面的话熟悉王者荣耀的人没什么好看的,你们都知道。接下来我要针对性的回答一下楼主。首先现在王者荣耀已经有职业联赛了,说没有技术含量之类的话只能证明你没玩过,除非你是一个月上荣耀王者才有资格这样评价吧?再来,引用一下原话“这款游戏不管是操作还是画质抑或是人物都无法和英雄联盟相比,然而就算是英雄联盟,我也觉得并没有什么特别吸引人的,当然我不否认英雄联盟是个好游戏”,手机游戏跟电脑比画质,那也要你得上,如果为了玩王者荣耀人人都要买IPHONE7,我怎么觉得楼主更要呵呵这个游戏了?然后,楼主觉得英雄联盟没什么吸引人,我瞬间就找到完美答案了,原来楼主是不喜欢MOBA类的游戏,你本身就对此类游戏没SENSE,就像你性冷淡再美的在你眼前你都不会产生兴趣一样,根源在于你对这类游戏不感冒然后这款游戏上面我讲的很清楚了,不需要花费大量金钱,真正拮据花钱的玩家,100元内甚至不花钱就能获得很多自己想要的东西并且足够支撑你练出技术上高段位了,如果你觉得100元很贵,先看看自己手机花了多少钱买再说咯~
洋洋和洒洒

据《福布斯》2022年度统计:YouTube收入最高的博主榜单中,一位7岁的英国男孩以2200万美元(约5亿元)的年收入傲据榜首!7岁男孩,年收入5亿!他到底拍了什么才如此吸金?

图源:Forbes

这位小小玩具测评师叫Ryan,YouTube频道叫RyanToysReview,简单粗暴的解释他的频道是这样:“在视频里打开玩具,拆分部件,然后拼起来,用一个孩子理解的方式,来简单表达自己的一点点感受。”2022年3月开始到现在,一个“职业”玩玩具的孩子,收割了全世界1847万粉丝!一年赚的钱比我们这些小透明一辈子加起来还要多得多!而在福布斯2022年YouTube红人最赚钱的前十名中,有五名创作者都是游戏博主。

ACG艺术导师解读:如何理解游戏设计?

管老师

ACG资深游戏设计导师

亚利桑那州立大学

关于游戏毒害青少年的观点一直很有市场,任何事物都有两面性。如果持有这种观点的人能够心平气和地上上网,了解下“游戏”这个词的体量和定义,毒害青少年等等指控都是站不住脚的。人们总是相信自己愿意相信的事情。

目前国内大众对游戏的理解还很狭隘。游戏设计其实是在设计体验,《这是我的战争》可以让玩家强烈感受到战争的残酷;《守望先锋》可以给玩家带来通过团队努力获得成功的快乐;日式RPG游戏则可以让玩家切身体验成长的过程。游戏设计所需要的知识面非常广,总之游戏设计的世界永远比想象的要宽阔。

选校干货:游戏设计专业院校排名

2022年,《普林斯顿评论》游戏设计专业调查启动,并有提供游戏设计课程的顶级院校的教职人员,和来自游戏业界顶级公司专业人士的协助支持。调查问题涵盖了从学业水平、教师资质、教学质量到毕业生就业和职业成就等方面。榜单对150所提供游戏设计课程和学位的顶级院校进行调查。在2022年发布的游戏设计专业本科和研究生院排名中,南加州大学占据本科榜单第一位,南卫理公会大学在研究生院榜单中排名第一,两所院校都蝉联了该项桂冠。01游戏设计本科院校Top20#1UniversityofSouthernCaliforni南加州大学#2NewYorkUniversity纽约大学#3DigiPenInstituteofTechnology迪吉彭理工学院#4BeckerCollege贝克学院#5RochesterInstituteofTechnology罗切斯特理工学院#6UniversityofUtah犹他大学#7MichiganStateUniversity密歇根州立大学#8HampshireCollege罕尔学院#9WorcesterPolytechnicInstitute伍斯特理工学院#10LaSalleCollegeVancouver温哥华拉萨尔学院#11DrexelUniversity德雷塞尔大学#12ChamplainCollege香普兰学院#13CogswellCollege科格斯韦尔学院#14VancouverFilmSchool温哥华电影学院#15BradleyUniversit布拉德利大学#16MiamiUniversity迈尔密大学#17UniversityofCalifornia-SantaCruz加州大学圣克鲁兹分校#18FersStateUniversity费瑞斯州立大学#19AbertayUniversity阿伯泰大学#20LagunaCollegeofArtandDesig拉古娜艺术设计学院02游戏设计研究生院Top10#1SouthernMethodistUniversity南卫理公会大学#2NewYorkUniversity纽约大学#3UniversityofCentralFloda中佛罗里达大学#4UniversityofSouthernCalifornia南加州大学#5UniversityofUtah犹他大学#6WorcesterPolytechnicInstitute伍斯特理工学院#7RochesterInstituteofTechnology罗切斯特理工学院#8MichiganStateUniversity密歇根州立大学#9DigiPenInstituteofTechnology迪吉佩恩理工学院#10DrexelUniversity德雷塞尔大学

游戏设计比你想象的更复杂。而对于游戏设计本身来说,最大的难点在于如何得到新的模型,也就是如何设计出对于玩家来说新的玩法。市场选择的游戏模型也在不断变异重组,在已有模型的基础上进行调整或者把大家熟悉的不同玩法结合在一起,但并不是每一次的改变都能令人满意,游戏设计师需要调研海量的数据来研究玩家的心理。或者游戏设计师会从玩家的角度体验游戏,从生活中寻找素材进行设计,但无论是抽象改编还是现实体验,都不是一件容易的事情。

在艺术设计领域,我们把设计定义为创造,那么游戏设计的挑战就在于创新出新的方向和设计风格。如果你是游戏设计师,幸好你是。虽然经历过迷茫和挣扎,但是仍然选择相信自己的野心和创造力,让游戏更加被包容和认可而努力。

唐伯兔吃小白兔

中国传媒大学的交互媒体与游戏设计:

研究方向和内容简介:

交互媒体与游戏设计方向

本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律,同时研究本专业方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域的新理念、新形式、新产品、新应用,将智能人机交互时代的艺术与科学发展及社会需求相结合,产学研互动,聚焦人机交互、游戏、电子竞技等领域基础理论、应用理论、批评理论中诸多问题研究以及理论体系建设,培养面向人机交互、游戏及电子竞技领域发展趋势的高级专门型人才。

初试:

①101思想政治理论

②201英语一

③783主题写作

④883人文社科基础


湘潭大学的动漫与游戏设计:

135108(专业学位)艺术设计

02(全日制)动漫与游戏设计*此方向2022级开始招生

方向简介:

本专业侧重研究游戏与动漫设计相关领域的设计规律、设计方法,并能对相关产品的运营和推广模式、设计文化展开研究,培养具有高水平艺术创作技能和专业知识、较强艺术理解力与表现力、能够胜任专业工作的高层次、应用型游戏与动漫设计专业人才。

方向导师:

熊明、孙淑萍、姜倩、朱璐莎、胡畅平

初试科目:

①101思想政治理论

②204英语(二)

③718艺术概论

④598命题创作二

注意:598命题创作(二)需要作图,考生需携带画板等作图工具参加考试,并在学校随自命题试卷邮寄的专用作图画纸上作答。


中国美术学院也有游戏的研究方向:

游戏与交互艺术:

初试专业课:专业基础,专业技法

小肚巨肥

以下为22级游戏考研的一些院校信息:

中国传媒大学的交互媒体与游戏设计

研究方向和内容简介:

交互媒体与游戏设计方向

本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律,同时研究本专业方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域的新理念、新形式、新产品、新应用,将智能人机交互时代的艺术与科学发展及社会需求相结合,产学研互动,聚焦人机交互、游戏、电子竞技等领域基础理论、应用理论、批评理论中诸多问题研究以及理论体系建设,培养面向人机交互、游戏及电子竞技领域发展趋势的高级专门型人才。

初试:

①101思想政治理论

②201英语一

③783主题写作

④883人文社科基础


湘潭大学的动漫与游戏设计

135108(专业学位)艺术设计

02(全日制)动漫与游戏设计*此方向2022级开始招生

方向简介:

本专业侧重研究游戏与动漫设计相关领域的设计规律、设计方法,并能对相关产品的运营和推广模式、设计文化展开研究,培养具有高水平艺术创作技能和专业知识、较强艺术理解力与表现力、能够胜任专业工作的高层次、应用型游戏与动漫设计专业人才。

方向导师:

熊明、孙淑萍、姜倩、朱璐莎、胡畅平

初试科目:

①101思想政治理论

②204英语(二)

③718艺术概论

④598命题创作二

注意:598命题创作(二)需要作图,考生需携带画板等作图工具参加考试,并在学校随自命题试卷邮寄的专用作图画纸上作答。


中国美术学院,游戏与交互艺术:

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