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贝壳athena
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冰可乐28

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想参加软件工程师培训学费一般需要多少钱 问:我想参加软件工程师培训,不知道学费一般是多少钱?在北大青鸟学费是多少?贵不贵? 答:软件工程师的岗位要求、技能掌握程度以及薪资待遇都决定了这个专业学习的薪资一般都不会低,存在一定技术难度才会有学习价值。 昌平北大青鸟校区是一家专业的软件工程师培训学校,学校每年培养上千名专业软件工程师以供企业需求,正是因为供不应求,学子们的就业才更出色。软件工程师课程内容也非常丰富,有java,.net,php,c#,android等课程,还包括职业素质的课程,让每个学员学到的不是课程技术方向还有如何与人相处以及团队合作能力,让他们可以成为新型复合型人才。 针对软件工程师培训学费,昌平北大青鸟校区按照北大青鸟总部标价正规公示,将每门课程的学费都罗列出来,并经由物价局审批合格。学子们大可放心,在软件工程师开设的这些专业中,学习费用几千到上万不等,学子们可根据自己想学习的专业再详细咨询职业规划师。 在房价翻滚的今天,拥有一份高薪的工作是生活的,IT行业被誉为21世纪的金砖行业,相信学子们能够通过软件工程师培训为未来筹备更多砝码,昌平北大青鸟校区助你成功!

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yiyiling1221

网络工程师培训内容:1 、硬件知识、计算机结构·计算机组成(运算器、控制器、存储器、I/O部件)· 指令系统(指令、寻址方式、CISC、RISC)· 多处理器(紧耦合系统、松耦合系统、阵列处理机、双机系统、同步)· 处理器性能、 存储器· 存储介质(半导体存储器、磁存储器、光存储器)·存储系统· 主存与辅存· 主存类型,主存容量和性能· 主存配置(主存奇偶校验、交叉存取、多级主存、主存保护系统)·高速缓存· 辅存设备的性能和容量计算 、输入输出结构和设备· I/O接口(中断、DMA、通道、SCSI、并行接口、通用接口总线、RS-232、USB、IEEE1394、红外线接口、输入输出控制系统、通道)·输入输出设备类型和特性、 嵌入式系统基础知识、操作系统知识 、基本概念· 操作系统定义、特征、功能及分类(批处理、分时、实时、网络、分布式)·多道程序· 内核和中断控制· 进程和线程、 处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理· 进程的状态及转换· 进行调度算法(分时轮转、优先级、抢占)· 死锁· 存储管理方案(分段与分页、虚存、页面置换算法)· 设备管理的有关技术(Spooling、缓冲、DMA、总线、即插即用技术)· 文件管理· 共享和安全(共享方式、可靠性与安全性、恢复处理、保护机制)· 作业的状态及转换·作业调度算法(先来先服务、短作业优先、高响应比优先)、系统配置方法 、系统配置技术· 系统架构模式(2层、3层及多层C/S和B/S系统)· 系统配置方法(双机、双工、热备份、容错、紧耦合多处理器、松耦合多处理器)· 处理模式(集中式、分布式、批处理、实时系统、Web计算、移动计算)、 系统性能· 性能设计(系统调整、响应特性)· 性能指标、性能评估(测试基准、系统监视器)、系统可靠性· 可靠性计算(MTBF、MTTR、可用性、故障率)· 可靠性设计(失效安全、软失效、部件可靠性及系统可靠性的分配及预估)· 可靠性指标和可靠性评估,RAS(可靠性、可用性和可维护性)2、系统开发基础、系统开发基础知识、需求分析和设计方法· 需求分析· 结构化分析设计·面向对象设计· 模块设计、I/O设计、人机界面设计 、开发环境· 开发工具(设计工具、编程工具、测试工具、CASE)· 集中开发环境 、测试评审方法· 测试方法· 评审方法· 测试设计和管理方法(注入故障、系统测试) 、项目管理基础知识· 制定项目计划· 质量计划、管理和评估· 过程管理(PERT图、甘特图、工作分解结构、进度控制、关键路径)· 配置管理· 人员计划和管理· 文档管理(文档规范、变更手续)· 开发组织和作用(开发组成员、项目经理)· 成本管理和风险管理 、系统可审计性· 审计方法、审计跟踪· 在系统中纳入和可审计性、系统运行和维护知识 、系统运行· 系统运行管理(计算机系统、网络)· 系统成本管理· 系统运行(作业调度、数据I/O管理、操作手册)· 用户管理(ID注册和管理)· 设备和设施管理(电源、空调设备、设备管理、设施安全和管理)· 系统故障管理(处理手续、监控,恢复过程、预防措施)· 安全管理· 性能管理· 系统运行工具(自动化操作工具、监控工具、诊断工具)·系统转换(转入运行阶段、运行测试、版本控制)· 系统运行服务标准、系统维护· 维护的类型(完善性维护、纠错性维护、适应性维护、预防性维护)· 维护的实施(日常检查、定期维护、预防性维护、事后维护、远程维护)· 硬件维护,软件维护,维护合同3、网络技术 、网络体系结构·网络拓扑结构· OSI/RM· 应用层协议(FTP、TELNET、SNMP、DHCP、POP、SMTP、HTTP)·传输层协议(TCP、UDP)· 网络层协议IP(IP地址、子网掩码)· 数据链路层协议(ARP、RARP、PPP、SLIP)·物理地址(单播、广播、组播)、编码和传输、调制和编码· AM、FM、PM、QAM· PCM、抽样、传输技术· 通信方式(单工/半双工/全双工、串行/并行、2线/4线)· 差错控制(CRC、海明码、奇偶校验、比特出错率)· 同步控制(起停同步、SYN同步、标志同步、帧同步)· 多路复用(FDM、TDM、WDM)· 压缩和解压方法(JPEG、MPEG、MH、MR、MMR、游程长度)、传输控制· 竞争系统· 轮询/选择系统· 基本规程、多链路规程、传输控制字符、线路控制· 、 交换技术(电路交换、存储转发、分组交换、ATM交换、帧中继)、 公用网络和租用线路、 网络、 网络分类· 按地域分类(LAN、MAN、WAN)· 按服务分类(因特网、企业内部网)· 按传输媒体分类(电话、数据、视像)· 按电信网分类(驻地、接入、骨干)、LAN· LAN拓扑(总线型、星型、环型)· 访问控制系统(CSMA/CD、令牌环、令牌总线)· LAN间的连接、LAN-WAN的连接、对等连接、点对点连接· 高速LAN技术(千兆以太网)· 、MAN常用结构、WAN与远程传输服务· 租用线路服务、线路交换服务、分组交换服务· ISDN、VPN、帧中继、ATM、IP连接服务· 卫星通信服务、移动通信服务、国际通信服务、 因特网· 因特网概念(网际互联设备、TCP/IP、IP路由、DNS、代理服务器)·电子邮件(协议、邮件列表)· Web(HTTP、浏览器、URL、HTML、XML)·文件传输(FTP)·搜索引擎(全文搜索、目录搜索、智能搜索)· QoS、CGI、、 接入网与接入技术、 网络性能· 有关线路性能的计算(传输速度、线路利用率、线路容量、通信量、流量设计)· 性能评估·排队论的应用、 网络通信设备、 传输介质和通信电缆· 有线/无线介质(双绞线、同轴电缆、光纤;无线电波、光、红外线)· 分配线架(IDF)、主配线架(MDF)、各类通信设备· 线路终端设备、多路设备、交换设备、转接设备· 线路连接设备(调制解调器、DSU、NCU、TA、CCU、PBX)5、网络连接设备· 网际连接设备(网关、网桥、生成树网桥、源路由网桥、路由器、中继器、集线器、交换机)6、 网络软件系统、 网络操作系统· 网络操作系统的功能、分类和特点· 网路设备驱动程序(ODL、NDIS)· 网络通信的系统功能调用(套接字API)· RPC· TP Monitor·分布式文件系统· 网络设备功能、 网络管理· 网络管理的功能域(安全管理、配置管理、故障管理、性能管理、计费管理)·网络管理协议(CMIS/CMIP、SNMP、RMON、MIB-II)· 网络管理工具(ping、traceroute、NetXray、Analyzer、Sniffer)· 网络管理平台(OpenView、NetView、SunNet Manager)· 分布式网络管理、 网络应用与服务· WWW· FTP文件传输· 电子邮件· Telnet·信息检索· 视频点播· 网络会议· 远程教育·电子商务· 电子政务· CSCW和群件4、网络安全1 、安全计算、 保密性和完整性· 私钥和公钥加密标准(DES、IDEA、RSA)· 认证(数字签名、身份认证)· 完整性(SHA、MD5)· 访问控制(存取权限、口令)、 非法入侵和病毒的防护·防火墙· 入侵检测· VPN、VLAN· 安全协议(IPSec、SSL、ETS、PGP、S-HTTP、TLS)· 硬件安全性·计算机病毒防护、 可用性· 文件的备份和恢复、 安全保护· 个人信息控制· 匿名· 不可跟踪性、LAN安全· 网络设备可靠性· 应付自然灾害· 环境安全性· 、 风险管理、 风险分析和评估、 应付风险的对策· 风险预防(风险转移、风险基金、计算机保险)· 意外事故预案(意外事故类别、应付意外事故的行动预案)、 内部控制· 安全规章制度· 安全策略和安全管理5、标准化知识1、 标准的制订和获取、 标准的制订和获取过程、 环境和安全性评估标准化、信息系统基础设施标准化 、标准· 国际标准(ISO、IEC)与美国标准(ANSI)· 国家标准(GB)· 行业标准与企业标准、开放系统(X/Open、OSF、POSIX)、 数据交换标准(EDIFACT、STEP、XML)、 安全性标准· 信息系统安全措施标准· 计算机防病毒标准· 计算机防非法访问标准· CC标准·BS7799标准、标准化组织·国际标准化组织(ISO、IEC、IETF、IEEE、IAB、W3C)· 美国标准化组织· 欧洲工业标准化组织·中国国家标准化委员会6、信息化基础知识· 信息化意识· 全球信息化趋势,国家信息化战略,企业信息化战略和策略· 企业信息资源管理基础知识· 互联网相关的法律、法规知识· 个人信息保护规则7、计算机专业英语· 掌握计算机技术的基本词汇· 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料8、系统设计要求、 网络系统的需求定义、 应用需求分析· 应用需求的调研(应用系统性能、信息产生和接收点、数据量和频度、数据类型和数据流向)· 网络应用的分析、 现有网络系统分析· 现有网络体系结构调研(服务器的数量和位置、客户机的数量和位置、同时访问的数量、每天的用户数,每次s使用的时间、每次数据传输的数据量、网络拥塞的时间段、采用的协议、通信模式)· 现有网络体系结构分析、需求定义· 功能需求(待实现的功能)· 通信需求(期望的通信模式)· 性能需求(期望的性能)· 可靠性需求(期望的可靠性)· 安全需求(安全性标准)· 维护和运行需求(运行和维护的费用)· 管理需求(管理策略)、网络系统的设计、 技术和产品的调研和评估· 收集信息· 采用的技术和产品的比较研究· 采用的技术和设备的比较要点、 网络系统的设计· 确定协议· 确定拓扑结构· 确定连接(链路的通信性能)· 确定结点(结点的处理能力)· 确定网络的性能(性能模拟)· 确定可靠性措施· 确定安全性措施(安全措施的调研,实现安全措施的技术和设备的评估)· 网络设备的选择,制订选择标准(成本、性能、容量、处理量、延迟),性能指标的一致性,高级测试的必要性,互连性的确认、 新网络业务运营计划· 业务过程的确认· 安装计划· 转换到新网络的计划、 设计评审、 网络系统的构建和测试、 安装工作· 事先准备· 过程监督、 测试和评估· 连接测试· 安全性测试· 性能测试、 转换到新网络的工作计划9、网络平台运行管理、 网络系统的运行和维护、 用户措施· 用户管理、用户培训、用户协商、 制定维护和升级的策略和计划· 确定策略· 设备的编址· 审查的时间· 升级的时间、 维护和升级的实施· 外部合同要点· 内部执行要点、 备份与数据恢复· 数据的存储与处置· 备份· 数据恢复、 网络系统的配置管理· 设备管理· 软件· 网络配置图、网络系统的管理、 网络系统的监视· 网络管理协议(SNMP 、MIB-2、RMON)· 利用工具监视网络性能(LAN监控器)· 利用工具监视网络故障· 利用工具监视网络安全(入侵检测系统)·性能监视的检查点· 线路故障检查点· 安全监视的检查点、故障恢复分析· 故障分析要点(LAN监控程序)· 排除故障要点· 故障报告撰写要点、 系统性能分析· 系统性能分析要点、危害安全的对策· 危害安全情况分析(调查损失情况,收集安全信息,查找原因)· 入侵检测要点· 对付计算机病毒的要点(查杀病毒措施)、 网络系统的评价、系统评价· 系统能力的限制· 潜在问题分析· 系统评价要点、 改进系统的建议· 系统生命周期· 系统经济效益· 系统的可扩充性· 建议改进系统的要点10、网络系统实现技术、网络协议· 商用网络协议(SNA/APPN、IPX/SPX、AppleTalk、TCP/IP)· 商务协议(XML、CORBA、COM/DCOM、EJB)· Web 服务(WSDL、SOAP、UDDI)、可靠性设计· 硬件高可靠性技术· 软件高可靠性技术· 系统维护高可靠性技术· 容错技术· 通信质量、 网络设施、xDSL调制解调器、 ISDN路由器· 接口· 功能(非通信控制功能、NAT功能)、 FRAD(帧装配/拆装)、CLAD(信元装配/拆装)· 接口· 功能、远程访问服务器· 功能和机制、 办公室个人手持系统(PHS)· 数字无绳电话的功能特性、 中继式HUB· 倍速集线器(功能和机制)、 L2、L3、L4及多层交换机功能和机制、 IP路由器功能和控制、 虚拟网(功能与机制)、 与其他协议的共存(多协议路由器、IP隧道)、 网络应用服务、地址服务· 机制、DHCP、IPv6(机制和传输技术)、 DNS(功能、机制)·域名、、 电子邮件(功能、机制)· SMPT、POP、MIME、IMAP4、LDAP· 邮件列表· Web 、 电子新闻(功能和机制、NNTP)、 Web服务(功能和机制、HTTP)、 负载分布(Web交换)、 电子身份验证(功能、机制、认证授权、电子证书)、 服务机制· 服务供应商、供应商漫游服务、拨号IP连接、CATV连接、IP电话、因特网广播和组播、电子商务、电子政务、移动通信、EZweb、主机服务提供者、EDI(规则、表单、Web EDI)、B2B、B2C、ASP、数据中心11、网络新技术1、 光纤网· ATM-PDS、STM-PDS· 无源光网PON(APON、EPON)2、 无线网· 移动电话系统(WLL、WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA)· 高速固定无线接入(FWA)·、、· 微波接入(MMDS LMDS)· 卫星接入·蓝牙接入3、 主干网· IPoverSONET/SDH· IpoverOptical· IpoverDWDM4、 通信服务· 全天候IP连接服务(租用线路IP服务)· 本地IP网(NAPT)· Ipv65、 网络管理· 基于TMN的网络管理· 基于CORMBA的网络管理6、 网格结算

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cool100886

如何学安卓手机游戏开发技术?其实,安卓手机游戏开发技术主要分为以下四个层面,按照这四个层面学习就可以了。

1.以Inventor为代表的绘图工具

这个是Google推出的简单开发工具,主要是针对初级玩家的,操作起来相当容易,任何一个不懂程序开发的用户都可以通过拖拽搞出一个能在安卓平台上跑的应用来。对于安卓手机游戏开发初学者来说,是个很好用的二门工具。它有点像做PPT,但任何事情都有两面性,这种容易上手的绘图工具,无法实现业务逻辑,运行效率也比较低。

2.以Rexsee为代表的无线中间件

这种方法就不是初学者或者玩家用的了,必须是有一定基础的安卓手机游戏开发工程师来用。但是它对技术门槛的要求很低,,这些中间件已经把所有应用需要的基础功能封装好,程序员直接使用JS去调用就可以了,不再需要从零开始写代码。

对于具备一定基础的人员来说,大家可以简单省事的实现自己想要的游戏效果。比如你想调用个GPS,本来要编几千行的代码,用中间件只需一行JS代码即可搞定。

3.基于JAVA的JDK

到了这一层面,你就可以说自己是一名安卓手机游戏开发工程师了。因为JDK对程序员的要求比较高,首先要有比较好的JAVA底子,然后要对Android平台本身有很深的研究,门槛不算低。所以,电脑培训认为能够使用JDK做开发的人,本身就已经算是合格的安卓手机游戏开发工程师了。

4.基于C++的NDK

目前市场上很多大型游戏是用这种方法开发的,想要成为专业、优秀的安卓手机游戏开发工程师,就一定要朝着这个方向努力。

相对于第三层面的JDK,NDK的门槛更高,但是能够碰触底层的安卓手机游戏开发人员,一定是高手,也一定可以在这个市场上轻松地找到自己满意的位置。

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愿无悲喜2015

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

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warmerting

这个要看你的具体情况了,哪个培训部不一样的,所选的课程也不一样。我只是介绍下了:郭春柱编著的4本书:网络工程师考试案例 网络工程师动手实验营 网络工程师考前冲刺指南 2009年8月份准备又出一本,就四本了,名字不知道自己留意。可能是为11月份考试准备的。今年的5月份考试在他《网络工程师动手实练营》其中有些和试题类似(这些事情你应该清楚吧)网络工程师历年试题分析与解答 清华大学出版社 (必备,这本书最重要,出版日期越新越好)2004和2009网络工程师考纲(必备,作对比用)网络工程师冲刺指南(第二版)徐峰编著 电子工业出版社(必备,这本书从2月到5月我都在翻)网络工程师考试题型精解与全真练习徐峰编著 电子工业出版社(必备,我唯一一本模拟题辅导资料,反复做了好多遍)计算机网络(第五版) 谢希仁编著 电子工业出版社 (建议,听说没基础的要多看)《网络工程师教程》 雷震甲主编 清华大学出版社 (必备,网上很多人说把它当词典翻,不过都以他作为标准,我像是的,太深奥没有人能够完全看完的)网络工程师考试考前串讲 希赛的电子工业出版社 (考前一个星期一定要看,很有收获!)网络工程师考试试题分类精解 希赛的电子工业出版社 (考前一个星期也要看!)网络工程师考前同步辅导 清华大学出版社 (有兴趣就去看下,我买来基本上是放在一边,觉得里面的知识都过时啦)Red hat linux9 系统管理 朱居正著 清华大学出版社(学习linux时我就看这本书)下面四本书:你遇到不懂时就去参考下最好能借,买的话太贵了《CCNA 1 网络基础》《CCNA 2 路由器与路由基础》《CCNA 3 交换基础与中级路由》《CCNA 4 广域网》

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summaryzhen

必须要学习ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等软件。这三个软件是做游戏美术最常用的。 当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。王氏教育全国13个校区线下预约试听 学习游戏建模就到王氏教育,王氏教育集团是一个完全公开教学实力的培训基地,360度全方位全透明展示其教学成果,与旗下的王氏教育集团论坛——绘学霸APP珠联璧合,展现每期学生的阶段作业及优秀学员作品,将专业教师现场上课过程录制成视频传到内部教学系统供学生无限次复习使用,同时也会公布快放版本至王氏教育集团官网与广大CG爱好者一起学习和讨论。

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fabregas89

一、Activity学习

Android环境搭建和应用开发体系,Activity生命周期,Activity管理及Intent七大属性,传值,启动和跳转,及Activity中返回栈的讲解,创建一个Android项目HelloWord

二、UI,View学习

UI5大布局,UI常用控件,ListView的使用及优化,图文混排+GridView,ViewPager的使用及优化,Menu+Dialog+Toast+通知,自定义控件的使用,各种资源的定义和使用,Fragment的生命

三、数据存储学习

UI5大布局,UI常用控件,ListView的使用及优化,图文混排+GridView,ViewPager的使用及优化,Menu+Dialog+Toast+通知,自定义控件的使用,各种资源的定义和使用,Fragment的生命

四、ContentProvider学习

ContentProvider与ContentResolver,内容解析者ContentResolver的使用讲解;自定义内容提供者ContentProvider的详细讲解;获取常见的数据类型如音乐,视频,图像,手机通信录联系人信息等

五、Loader学习

实现异步加载数据,LoaderManager管理多个loader,LoaderCallbacks接口中的抽象方法,Loader装载器,AsyncTaskLoader异步

六、线程与进程学习­

AsnycTask的特点及子类,AsnycTask泛型参数,AsnycTask常用方法,Handler的使用,Handler原理及消息机制,线程运行周期,线程安全(死锁,线程同步),线程的常用方法,线程交互,线程使用:生产者与消费者,Socket网络编程

七、JSON和SVN学习

JSON的概念 JSONObject,JSONStringer,JSONArray,JSONTokener类的使用,JSONException的使用svn的日常

八、Broadcast学习

广播的注册方式,广播的分类,广播的发送,Android中常用的系统广播

九、Service学习

Service生命周期,掌握Service的使用场景,Service的分类,启动Service,Service与Thread之间的区分,BindService的生命周期,AIDL的使用及讲解,Messenger信使的讲解

以上就是成为一名Android开发工程师在初级阶段所要掌握的知识由济南IT优就业整理,学编程基础一定要打牢,所有的概念和知识点必须理解透彻,自学的时候往往只是知道这段代码怎么用,却不能理解其中含义,所以成为一名优秀的Android开发工程师不仅要知其然更要知其所以然。

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