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黑暗中的精灵88
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吾ci吾ci5757

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1.名字游戏:参会者把他们的名字抽出来几张卡片,然后分组并进行交流讨论,这能让他们更好地认识彼此。2.情景练习:把参会者分成小组,让他们想象一个关于培训内容的情景,然后让他们用10分钟把特定情景创造出来,最后小组中的每个人都用1分钟来演练这些情景。3.抢答游戏:让参会者在小组内进行抢答游戏,抢答正确者可获得一份小礼品。4.真心话游戏:让参会者在小组内回答一些有关自己的真实信息,其他人就要猜测他的真实信息是什么。5.脑力比拼游戏:组织者准备一些谜题,然后让参会者在小组内发挥创造力,尝试解开谜题。

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jialing612

非常多的,可以从一些心理学网站上搜索到的。例如团队搭房子比赛,你所认识的人的优点,甚至一些手指操,还有一些帮助人放松的视频等等,总之培训一定要活泼,寓教于乐才能够起到更好的效果的。

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L..好菇凉

如下:

1、递书

大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。

每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交插或张开,书本只是遮眼法罢了。

2、猜硬币

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。

连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位臵,三次猜不着要表演一个小节目。

3、拔腰力

两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。

4、站如松

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

室内生活游戏:

室内生活游戏,是指儿童在室内模仿成人家庭社会生活过程的游戏。大多流行在四五岁儿童中间,有的地区称“过家家”,以女孩为主,常以扮演妈妈、爸爸、姐姐、哥哥等角色,模仿居家过日子了、操持家务、社交往来等生活现象,即兴表演,相互编排,十分有趣。人数虽不限,大致二至四人。

一个人的游戏规则往往要有相应的玩具,如自称妈妈,抱布娃娃或“枕头娃娃”做孩子,表演哄小孩睡觉;或表演做饭切菜之类的劳务。这类游戏以儿童自发进行的为多,表现了儿童积极向长辈学生活的游戏方式。

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小开心文文

双手捏鼻子,21点杀人游戏等都可以。

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京荣盛门业

奇怪的墙壁概要:两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:1)离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。2)在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏。玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)四人手“桥”手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合吹水之用。 结网托物目标:让学员领会到计划、协调、合作、交流的重要。参加人数:每组 6 - 8 人,可有 2 - 3 组。学员练习时间:20 分钟。工具:1)大线团各组一个;2)可乐或其它饮料各小组一听。讲师向各学员说明:1)各小组有 20 分钟的时间进行准备;2)小组成员可用身体的任何部位,将线结成网;3)将可乐罐放在网上,保持一分钟不掉下来。共同讨论:论题可以是:1)是否有指挥者;2)是否有协助者;3)是否相互合作。参考:这一游戏可用在:1)良好的分工; 2)解决问题的技能;3)团队合作。整个练习需时 30 - 45 分钟搭纸牌目标:让学员领会到协调, 合作, 交流的重要参加人数:每组 5 - 6 人, 可有3 - 4 组学员练习时间:15 分钟工具:新纸牌4 - 5 副讲师向各学员说明:1)各小组有 15 分钟的时间进行准备;2)小组成员可用纸牌的边将纸搭起来;;3)搭的最高的小组为胜出。共同讨论:论题可以是:1)是否有指挥者;2)是否有协助者;3)是否相互合作。参考:这一游戏可用在:团队合作。整个练习需时 30 分钟左右。

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