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小白兔QUEEN
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尘封1205

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根据剧本杀的题材、玩法,剧本杀可以划分为各种不同类型的剧本,例如硬核本、机制本、恐怖本等等。值得注意的是,大多数剧本的类型并不单一,而是由多种标签组成,例如某个剧本的标签为硬核、情感、阵营,就说明这个剧本同时有这三种剧本的特点。

硬核本:顾名思义,非常硬核,指推理难度较高的剧本杀,通常不建议新手尝试。一步优秀的硬核本必然逻辑缜密,细节到位,诡计环环相扣,反转跌宕起伏,玩过之后的体验不亚于看一本优秀的推理小说,或者一部经典的悬疑电影。

机制本:指一些以特殊玩法机制为卖点的剧本杀。此类剧本通常会设置一些小游戏,比如猜拳、掷骰子、战棋等等,增加玩家的游戏乐趣。有的机制本已经开始模仿电子游戏,为玩家角色设置人物技能、打造装备、成长升级、赚取代币等规则,玩法非常多样。

恐怖本:指恐怖、惊悚、灵异等题材的剧本杀。此类剧本最大的卖点就是吓人,但是一部优秀的恐怖本也绝不仅仅是吓人,它同样也可以有很硬核的推理,很峰回路转的情节,或者很感人的感情线。玩恐怖本一定要搭配有氛围感的场景和道具,修仙局打恐怖本效果更佳。

情感本:又称哭哭本,指故事情节以感情线为主的剧本杀,感情线可能是爱情、亲情、友情甚至对宠物的感情,适合情感细腻、代入感强的玩家。众所周知,情感本与水龙头是绝配,情感本搭配菠萝头则是灾难。

欢乐本:指善于营造欢乐氛围,情节诙谐幽默,注重玩家欢乐体验的剧本,欢乐本通常会又很多搞笑、演绎、互撕环节,能够更快帮助玩家破冰。欢乐本通常没有过于烧脑的推理,适合那些注重娱乐、休闲、社交的玩家。

阵营本:指需要玩家分成不同阵营进行游戏的剧本杀,不同阵营有着各自不同的胜利条件。很多阵营本不会上来就明确所有玩家角色的阵营,而是需要玩家根据各自的介绍和线索来猜阵营、找队友。阵营本有赢就有输,胜负心太重的玩家不太适合这种本。

立意本:指体现剧本主题思想的剧本,通俗的说,就是这种剧本会阐述某些价值观,有一定的思想深度,能够给玩家带来教育、激励和启发。立意本非常考验作者的写作功底,一部优秀的立意本会让玩家回味无穷,久久不能自拔,而一部差劲的立意本只会让玩家感受到枯燥的说教和作者并不成熟的价值观。

还原本:这类剧本的重点不是找出凶手,而是让玩家根据剧本和线索,还原出整个故事。有些还原本依然保留了推凶环节,而另外一些还原本干脆开头就告诉玩家凶手是谁,玩家需要做的则是还原案件的过程、动机、杀人手法等。

食玩本:“食玩”一词是从日本传来的说法,食玩简单来说就是附带食品的玩具,剧本杀中的食玩本则是指包含一些吃吃喝喝环节的剧本。食玩本目前只是剧本杀的一个小众分类,有些开食玩本的剧本杀店还会设置玩家自己动手做美食的环节。

喝酒本:指打本过程中插入喝酒环节的剧本,如搜证先喝酒,提问先喝酒,私聊先喝酒等等。很多玩家表示,喝酒本喝到最后根本都不是打本了,就是单纯地喝酒,毕竟醉醺醺的状态很难思考和推理。玩这类剧本,建议先准备好下酒菜。

剧本杀的推理流派划分,直接引用了日本推理小说的概念,分为本格、变格、社会派、新本格等等。这些流派的诞生与日本推理小说的发展史息息相关,例如“本格”与“变格”的概念是日本小说家甲贺三郎在1926年提出的,“新本格”则是上世纪80年代末,岛田庄司、绫辻行人等人未来对抗“社会派”,在“复兴本格”的大旗下提出的。

事实上,这些流派的分界线非常模糊,一些作品掺杂了各种元素,很难明确认定为哪个流派。

本格:本格推理,又可称为正宗、正统、古典派或传统派。以逻辑至上的推理解谜为主,以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计为主要卖点,常有密室杀人或孤岛杀人等诡计类型,一般不涉及时政、科幻、魔幻、灵异等元素。

变格:注重描写变态心理,内容大都阴森猎奇,荒诞不经,手法夸张,借以来描绘人性世间的黑暗,或是表述作者内心的梦魇。通俗的解释就是,变格派常为变态杀人,或者是超自然力量介入等等。相对于本格来说,变格的脑洞更大。

社会派:上世纪50年代在日本兴起的一种推理小说流派,社会派更注重对于人性的描绘与剖析,批判社会现象。通俗的解释就是,比起其他流派,社会派推理更喜欢在作品中结合社会问题,如贫富差距、女性权益、青少年犯罪、国际政治格局等等。

新本格:顾名思义,新本格就是建立在本格的基础之上,是要“复兴本格”,但又与本格有些不同,如新本格虽强调严肃推理,但也吸收了变格派的一些特点,如科幻、魔幻元素等等。新本格与社会派相对,不喜欢讨论社会现实问题。因此新本格与本格、变格之间的界限较为模糊,但与社会派完全泾渭分明。

剧本杀的发行方式有三种,分别是盒装、城限、独家,这三种发行类型的剧本在价格和质量上有着较大差别。通常来说,盒装本的价格最为便宜,质量相对较低,独家本的价格最贵,质量相对较高。但也不是没有例外,例如一些优质剧本为了增加销量选择盒装发行,还有一些无良发行以次充好,将一些低质剧本包装、炒作成城限本或独家本。

盒装:盒装剧本杀指的是最普通的剧本杀,不能单纯从字面上理解为“用盒子包装的剧本杀”,因为城限本、独家本通常也是用盒子包装的。盒装本不限制发行数量,任何一家剧本杀店甚至玩家个人都可以购买,每本价格通常在300~600之间。盒装剧本的发行量高,传播度广,更容易“出圈”,虽然盒装本价格低廉,数量繁多,但也出现了不少优质剧本。

城限:指同一城市限定发行数量的剧本杀,比如某个城限本在一家城市最多只能授权给三家剧本杀店购买,一些特大城市可能会授权5~10家。这样做的目的类似于“饥饿营销”,玩家想要玩某个城限本只能到特定的剧本杀店,可以提升拥有城限本店铺的客源。

独家:指同一城市只发行一套的剧本杀,可以看作城限本的升级版。同一城市只有一家剧本杀店可以获得授权,玩家想要玩这个剧本只能去这一家剧本杀店。独家本的价格较高,店铺购买的价格通常在2000元以上,玩家玩一局的价格也会相应提升。可以看出,独家本的卖点就是“稀缺性”,这也要求独家本必须有极高的质量,否则店铺和玩家都不会买单。

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小白淼淼

剧本杀是指近年来比较流行的聚会扮演游戏。剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏。线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,一场游戏下来大概需要4~6小时。

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饕餮飨宴

“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。

线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏。

线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。

这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”。通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。

社会评价

心理专家表示,“剧本杀”的剧本及剧情的引导很重要,需要有正确的价值导向,来给参加者赋以正能量。心理学上的心理剧、角色扮演等形式,从某种意义上说也是“剧本杀”。

正能量的“剧本杀”对参与者释放精神压力、丰富想象力、加强人际沟通具有积极意义,但如果内容过于恐怖刺激,参与者又没有一定辨别能力,例如未成年人沉迷其中,反而会造成参与者现实和剧情的角色混淆,产生心理问题。

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janesmonkey

找好剧本后玩家选择好自己想要扮演的角色。然后阅读背景故事和人物剧本。先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论。进行搜证,出现某些线索来供大家研究。指证凶手并完成自己的支线任务。我现在一般在百变大侦探上面玩线上剧本杀,其实剧本杀不难,多玩几个本就知道如何玩了

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josephine383

以前我玩凶手也是临场发挥,玩了『百变大侦探』剧本杀App半年多,现在已经是轻轻松松打凶手牌了。感谢在百变大侦探剧本杀认识的亦师亦友的瞬间幻惑,以下内容由百变大侦探:瞬间幻惑-大汉学院互动房授课(免费师徒课),戏子多秋个人整理:如有不理解不清晰之处,除却您缺少大量实战的原因之外,一定是我整理的不到位,不是瞬间幻惑的问题,谢谢!希望这篇回答会对您有帮助哦!挑重点码字:如果拿到凶手怎么玩?凶手都会怎么玩?凶手逃脱:最低要求是平票逃脱观察同局玩家水平、哪些人的票是可以拉来的、可以被带跑的尽量隐藏自己的行凶条件和动机、修改立场、制造视角盲区、顺着别人的话修改对凶手不利的行为轨迹、尽力篡改作者的设定、故事核心世界观、果断站边帮腔挑事、混淆视听、不要一开始聊自己为什么不是凶手,首先取得别人的认同感,最后再谈自己为什么不是凶手。有时候不抗推别人也可以跑,特别是四五人本,该做的事情做完了,坐山观虎斗也可以。刺刀见红:所有人都锁你是凶手的时候怎么翻盘?甩锅给谁?甩锅天眼玩家、场上最高配置玩家(最优秀)、拉下水一定会票你的玩家。切记,不要抗推小白,萌新光环太亮了。萌新直接委屈的读本……禁忌:凶手不要轻易私聊,好人私聊正常,但凶手小心私聊发言过多引起怀疑。发言参与度不要集中在中间。集中在开头:表明立场洗清嫌疑。集中在末端下半场聊天:这时候最容易误导。两个人都能抗推的情况下,抗推那个玩的好的,拉别人的票,误导那些不会玩的人的票。

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迪夫米米

玩剧本杀要当好凶手,重点就是要心理素质,还有就是一个不离谱的谎言,如果是在一些信任的本子当凶手的话,那么只要将自己的时间线或者是关键的线索隐藏起来,有的时候可以自己变成一个另外的一个故事,给他们引导到另一个方向,如果是多种杀人手法,在其他玩家不知道真正的杀人手法之前,可以引导他们去别的方向讨论。尽量的混淆视听,亦或者是安排一个不在场的证明,或者是另外的一个故事,一个属于你自己的脑洞故事可以帮你很好的排除嫌疑,如果是在那些高难度的副本的本子的话,只要注意不要自己露出破绽,基于语言千万不能矛盾,因为在这种付费的本子很少会有人直接把你的这个凶手盘的明白,这是付费本凶手的一个优势吧,不过最重要的还需要种的参与,有的时候一个跟剧本完全不相关的,缓一会去给你们俩很多的乐趣,真的,我有个朋友就喜欢在剧本杀中各种编,然后呢,我们这些朋友都会哈哈大笑,玩剧本杀最重要的还是个欢心,只要不跑的这点无论是什么角色都是可以的

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sky刘小子

1、封闭式玩法:玩家选择好自己想要扮演的角色;阅读背景故事和人物剧本;故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论;进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究;线索可以分成公开或者非公开线索;指证凶手并完成自己的支线任务。2、开放式玩法:没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。分轮派发线索按照轮次,固定给每名玩家特定的线索资料,让大家基于此来进行讨论,多用于封闭型,便于控制游戏体验的程度风险,也使游戏更能按照作者所设想的形式进行,比较会有更高的整体性。代表的是稳定性。通过技能或要求获得线索线索或许在某些人身上或许是额外的,玩家要通过一定条件触发的技能去获取那些线索,除保证线索数目的公平性外,更多的是刺激大家的交流互动。而且能一定程度提高玩家的娱乐型游戏性。广义来说个机制可以代表很多现有的花样玩法规则。

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