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心海若冰

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一、考试方案

1.凡报考中国传媒大学艺术类本科招生考试的考生,均须参加由学校统一组织的文化素养基础测试。

2.文化素养基础测试考查科目为文学、历史、哲学。

二、几点说明

1.此次改革针对的是学校统一组织的文化素养基础测试部分,专业面试、专业笔试部分等暂时不变。

2.文化素养基础测试考查内容见附件。

3.2020年中国传媒大学艺考初试方案自2020年艺术类本科招生考试起实施,文化素养基础测试将于2020年1月初进行。  中国传媒大学2019年10月28日

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錵小寶圓滾滾

1.数字媒体艺术的相关知识有哪些 数字媒体艺术人才的就业前景 数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。 无数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 从事影视广告设计读什么专业好 数字媒体艺术设计的就业方向本专业方向为电视台、报社、广告公司、展览设计和制作公司、展会服务单位、文化企事业单位及网络、多媒体制作、影视制作等部门培养具备当代设计理念,具有广告专业设计知识和创作能力,从事艺术设计、影视制作、广告策划创意制作等实务与研究工作的复合型高级专门人才。 本专业方向下设平面设计、影视广告设计、会展设计三个专业方向。三个专业方向在前两年打通培养,后两年根据各专业方向的特点和需要分别开设专业课程。 平面设计方向面向广告公司、专业平面设计制作部门、杂志、报刊、出版社等单位,培养具有较全面的设计基础,扎实的平面设计功底和当代设计理念,从事并胜任各种印刷媒体设计工作,并具有较强的创作能力的复合型高级专门人才。 影视广告设计方向面向广告公司、专业影视设计制作、多媒体设计制作等部门,培养具有影视创作、设计、制作等较全面专业基础及较强的创造性能力,从事并胜任影视广告和其他影视类作品的创意、拍摄、制作等工作的复合型高级专门人才。 会展设计方向面向会展公司及其他会展策划、服务等部门,培养具有较全面艺术设计功底,具有会展策划、会展设计及会展制作等较全面专业基础,从事并胜任会展的策划、设计、施工监理等工作的复合型高级专门人才。 2.数字媒体艺术概论 本书是一本全面论述当代数字媒体艺术的理论和实践教材,是作者多年来从事数字媒体艺术设计教学和研究的总结。全书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,提示了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。本书内容丰富,图文并茂,共分7章,除第7章外,每章都有小结思考题,主要内容包括数字媒体艺术的范畴和主要特征、数字媒体艺术的对象范围和分类、数字媒体艺术创作方法、西方科学艺术观的形成和发展、数字媒体艺术发展简史和数字媒体艺术造型语言等,还介绍了当前计算机与数字媒体在平面设计、广告传播、动画制作、在线媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。显示全部信息目录 第1章 数字媒体艺术设计概论1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索1.1.1 数字媒体艺术的概念和基本构成1.1.2 数字媒体艺术的构成分析1.1.3 数字媒体艺术的科技依赖性1.1.4 数字媒体艺术的媒体依赖性1.1.5 数字媒体艺术的娱乐,大众和社会服务功能1.2 数字媒体艺术的表现特征1.2.1 特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段1.2.2 特征之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性1.2.3 特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式1.2.4 特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材1.3 数字媒体艺术设计的分类1.3.1 数字媒体艺术和设计的广义分类1.3.2 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术《数字媒体艺术史》是《数字媒体艺术概论》的姊妹篇,是一本通过全新视角论述当代数字媒体艺术发展史的教材,也是一本引导学生理解和掌握当代数字媒体艺术发展规律的学术性和普及性读物。《数字媒体艺术史》从媒体发展史、美学、科学史和现代艺术史等宏观角度,对数字媒体艺术的起源和演化进行了系统的阐述和总结,并着重分析了现代美学、大众文化和西方后现代主义艺术对数字艺术发展的影响。《数字媒体艺术史》通过案例分析,深入浅出地阐明了数字媒体艺术和新媒体艺术的来龙去脉和发展现状,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。全书共分5章,分别是:媒体发展史与数字媒体基础、数字媒体艺术本体论、数字媒体艺术美学论、科技与艺术结合的历史和数字媒体艺术发展历史。 《数字媒体艺术史》内容丰富,图文并茂,可以作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体艺术史”、“多媒体艺术设计概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课或专业基础课的教材,适合于艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本专科生或研究生学习,也可以作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。《数字媒体艺术史》附配套的DVD多媒体教学光盘一张,其内容包括:(1)20世纪早期媒体科技史的多媒体教学课件;(2)20世纪90年代经典CG电影的数字特效剪辑资料;(3)数字媒体艺术教学电子课件和相关图像资料等。该DVD光盘内容丰富,资料实用,可作为读者自学或相关专业教学参考。 3.中国传媒大学数字媒体艺术艺考题都考什么呐 中国传媒大学数字媒体艺术专业的考试内容(参考)第一部分:面试 。 ①自我介绍(中、英文自选)②回答考官提问个性化考查考生的交流能力和专业潜质 ③专长展示 展示考生在计算机、美术、音乐、文学、影视、参与校内外活动等方面的专长、个人作品或相关证书。考官可根据考生的实际特长要求考生进行现场命题创作,如创意设计、电脑制作、程序设计等①自我介绍(中、英文自选):自我介绍容易走向的四大误区是:(1)没有关于我的介绍。 (2)背出来的自我介绍,眼神无交流感。(3)答非所问。 (4)拒绝华丽辞藻建议你直接用知乎问题上的自我介绍就可以啦,老师自会提问你很多关于你擅长的东西,并且建议你用英文自我介绍。所有艺考生都要注意,自我介绍中关于家乡、家庭和过往经历的介绍都是展示你的性格、眼界和对报考专业的影响,不要喧宾夺主,更不要答非所问。 ②回答考官提问:根据你的自我介绍进行个性化的提问,其实就是跟你聊天,聊你之前的过往经历,都说自我介绍不需要背出来,但是该准备的还是要准备,比如你过往经历的一些精彩之处,你可以提前列出来写到小笔记本里,可以带着老师去回忆,最好带有画面感一点。中国传媒大学的艺考考官经常问的问题比如:1、你跟你父母关系如何?2、你在校担任什么职务?3、你有男(女)朋友吗?4、你喜欢什么类型的男孩(女孩)?5、你跟你最好的朋友之前发生的有趣的事情?6、你今天为什么要穿这件衣服?7、你在生活中遇到困难时要怎么处理?影视编导艺考考什么:校考面试问题分类汇总注意:千万别认为老师是在跟你聊家常,越是普通的生活问题,老师就越能从中发现你的性格、应变能力以及语言表达能力,说白了就是发现你“究竟有没有做这行的潜质”!中国传媒大学的艺考考官都比较和蔼(文艺编导考官除外),所以,尽量不要紧张,正常发挥即可。 ③专长展示:将你在各方面取得的成绩提前整理出来,然后考场呈现给老师即可,考生要注意:尽量不要准备音乐和舞蹈方面的才艺(除非你没有其他特长),你报考的是数字媒体艺术专业,当然是剪辑、摄影、电脑设计(包括flash等)、组织活动的照片等得分会高啦。第二部分,笔试。 专业能力考试 ①审美能力考查 ②专业相关领域基本常识考查 ③逻辑思维和创新思维能力考查2018年中国传媒大学数字媒体艺术笔试一共100分,面试100分,文化课考试也是100分(语文、数学和英语试卷)。总分共计300分。 1、选择题20道(20分),1分/题,常见文艺常识7-8分、时事热点1-2分逻辑推理10-12分;2、简单题3道,10分/题,围绕数字媒体行业出的简单题,所以需要考生对这个行业有一定的积累和认知,避免俗套,但你的答案一定要做到新颖的同时符合逻辑;3、论述题1道,50分,给出一个事件或是图形图标,设置5个小文,前四问大致是围绕分析表格的发展趋势、趋势形成原因等等,第五问是设计,也就是关于绘画。大家可以看出前四问是客观题,基本就是读图问答的送分题,类似于高中做过的语文阅读理解,大家根据图表回答就可以;说一下2018年中国传媒大学的数字媒体艺术艺考真题2018年数字媒体艺术复试关于产品设计和logo创作的,可能很多考生就担心没有学习过绘画会不会画的不好看?其实并非如此,logo的设计主要在于创意,根据材料你能了解的是中国传媒大学西门的肉夹馍logo设计,那你想想该怎么设计出一个款接地气的logo呢?。

242 评论

中基惠通

01

专业概述

数字艺术设计

“数字艺术设计”专业以“新媒体演出艺术创作”为核心,培养新媒体演出艺术领域的应用型、创新型艺术设计复合人才。

该专业注重新技术条件下的艺术创新理念的培养,重视学生的人文艺术修养与创造性思维,提升学生的创新能力,强调学习内容与创作实践的衔接性。使学生能够掌握新媒体演出艺术的多种创作技能,善于运用影像、声音、投影、网络、多媒体终端等多种视听媒体进行空间、时尚、交互、动画和装置艺术的创造性设计工作,成为具有协同创新精神的数字艺术设计实践人才,可从事新媒体演出艺术创作、教学和视觉设计、空间设计、网络设计等方面工作。

02

考试科目解读

初试一共考四门科目,分别是:

①101思想政治理论

②204英语二或203日语

③613戏剧基础理论

④921数字媒体设计创作(综合媒介)

关于外语,才思考研推荐同学们可以选择英语,毕竟同学们学了那么久了,考研还是比较好上手的。当然小语种也可以,不过复试要考口语听力,对同学们是个不小的考验。

关于专业一,同学们可以点击2022年上海戏剧学院业务课一613戏剧基础理论考研专题解读详细了解!

关于专业二,通过分析历年来的真题,上戏对数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)的考察范围主要集中于:数字媒体技术、数字媒体艺术、数字电影制作等内容。

03

真题解析

从题型上来看,这几年的初试题型按照分析题的形式来安排。

数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)的题目难度比较大,题量大,题目既有基础内容,也有综合考题。这要求同学们熟读书籍,掌握基础考点。

关于答题训练。同学们在复习的过程中,可以做一做参考书里的课后习题,这些书大都是经典本科教材,可以做章节后的题目。还有就是一定要做往年真题。

所以,从考试范围来看,需要阅读的书籍是很多的,接下来跟着小编来看看应该看哪些书。

04

参考书目

【1】、必读书籍

《数字媒体艺术设计概论》,陈永东,中国青年出版社

本书从九个方面为读者介绍了数字媒体艺术相关知识,同时也探讨了虚拟现实、增强现实、大数据、云计算、人工智能、物联网等当下流行技术与数字媒体艺术千丝万缕的联系,为读者提供了全新的视野和思维角度。希望无论是数字媒体艺术从业者,还是对数字媒体艺术感兴趣的朋友,读完本书都会收获满满。

《新艺术经典》,飞苹果、杨青青,上海文艺出版社

《新艺术经典》的选编,即是作者的一个创意,那就是:探询艺术的策略方法。因为,对于每个艺术创意来说,只有一种方式能最为有效地向观众传递寓意。《新艺术经典》作者所做的,便是描述艺术家的想法如何通过他选择的呈现方式来达到理想效果。为此,作者归纳了以下十二种艺术呈现方式,每种方式介绍了六位相关艺术家。

这是《新艺术经典》最的创意所在,颠覆了传统艺术史的思维模式。不再是“表现主义、极简主义、概念主义……”的历史线叙述,也不是“雕塑、绘画、照片、录像……”的技术分别,而是集中关注于一件艺术品如何发挥其功能,集中关注于一个艺术家如何具体表现其中心思想的过程,以便读者加以体验。

《新艺术经典》所主张划分的这十二种艺术呈现方式及其定义和策略并不意味着这是绝对完美的分类标准,而是作者为更新的词汇和相关参照体系以供读者灵活运用,《新艺术经典》附一第DVD数据盘片,以方便查询《新艺术经典》内容,更有艺术家的活动影像,访谈,作品展览现场,以及录像作品等可以观看。

《艺术设计概论》,李砚祖

《艺术设计概论》内容为:《高等艺术院校艺术设计学科专业教材》共分基础和专业两部分,专业部分又分视觉传达设计、工业设计、环艺设计三大类,是一套适合高等院校本科层次艺术设计专业基础和专业主干课程的系列教材。

《奇点艺术:未来艺术在科技奇点冲击下的蜕变》,谭力勤,机械工业出版社

这是一部对科技奇点时代艺术将如何蜕变进行大胆而可靠的演绎、预测的奇书!

作者是艺术领域的大家,是“奇点艺术”概念的提出者和布道者,在中美艺术领域均有较高的知名度和影响力。

作者基于对世界前沿科学、奇点学和艺术创作的研究,用敏锐的艺术嗅觉、丰富的想象力、爆破式的创作力和开 拓性的视野,对即将来临的艺术在科技奇点冲击下的蜕变给予大胆而有可靠依据的演绎和预测,深入探讨了未来艺术家的核心作用:即把技术人性化。大胆预判了未来科技艺术的创新概念、思维、造型、形式和材料的发展趋势。其研究结论是颠覆性的,对当今造型艺术、建筑、音乐、戏剧、服装、动画、游戏、影像、设计学科、科幻文学以及科学研究都将有重要的启发。

全书一共5章:

第1章:阐述了奇点和奇点艺术的概念、相关规律和重要学术论点,介绍了史上著名的奇点学家、未来艺术学家和预测未来的艺术家。

第2章:重点演绎了强人工智能艺术的未来扩展轨迹与特征;论述了技术智能将重构艺术家创造力的内涵、强人工智能挑战艺术的本质与特性。

第3章:着重预测了未来无界面虚拟现实艺术的呈现特质与创作规律;论述了人类与虚拟现实主宰博弈的发展必然性;揭示了真实艺术和虚拟艺术将无明确界限的未来归向。

第4章:主要探求了未来纳米架构艺术创作的挑战与困境;陈述了万物纳米级结构美重组的爆发力度,以及纳米艺术的微观结构和不可视美对未来审美意识的冲击。

第5章:憧憬了4D智能打印艺术在未来演变中的特殊品性;剖析了各类智能材料在4D打印艺术中的应用前景,以及打印出任何材料和状态艺术品的可能性。

要重点强调的是,书中附有大量具颠覆性的未来艺术范例,以及概念效果图、艺术流程插图、技术流程图,丰富生动而又不失严谨。

《数码艺术学》,黄鸣奋,著学林出版社

《数码艺术学》各节有基本统一的格式,即首先阐述相应的艺术现象与数码媒体的关系,然后分析具体的艺术实例,再从理论上概括其创新性。对于创新性的论述,各节均有侧重,目的是避免彼此重复。

【2】、拓展阅读书目

《数字媒体艺术概论》 李四达 清华大学出版社

《数字媒体设计》刘惠芬著,清华大学出版社,2006年

《设计学概论》尹定邦著,湖南科学技术出版社

《重构美学:数字媒体艺术美学本性》贾秀清,中国广播电视出版社,2006年

《数字影视剪辑艺术与实践》李停战,周炜,中国广播电视出版社,2006年

05

辅导资料

921数字媒体设计创作(综合媒介)的资料根据上海戏剧学院的考试范围和最新真题内容,主要包含了下面这几本资料:

1.《数字媒体技术基础》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本资料考试中能够涉及到的有关数字媒体技术部分的相关内容,当然,里面也包含了一些类似于vr、云计算、人工智能、大数据等考试中会考到的参考书中没有的内容。

2.《数字媒体艺术概论》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本是数字媒体艺术最基础的理论书,总结了基础考点,也是答题主要的论点来源。

3.《数字媒体艺术设计概论》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本从设计理论出发,将数字媒体与艺术设计结合到一起,同学们在复习的时候一定要多多关注。

4.《新媒体概论》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

新媒体是数字媒体艺术的重要考察范围,常常结合现象命题,这类问题可以运用新媒体概论跟数字媒体的特点来分析,这本资料就是为了应对这种情况。

5.《视觉文化》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

目前关于【视觉文化】部分的资料确实不是很多,这本资料包含了视觉文化的基本概念、研究方法、视觉文化与美术、视觉文化与电影、视觉文化与摄影、视觉文化与广播电视以及视觉文化与新媒体。

6.《交互设计》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本资料从理论角度来整理,可以作为答题的论点,也能够在分析案例的题目里运用。

7.《人机交互》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

人机交互设计将解读角度限制在人与机器之间,也是现在数字媒体艺术设计最主要的运用。

8.《媒介》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本资料是专门针对921数字媒体设计创作(综合媒介)中所要考到的媒介的关系所汇编的。

9.《世界现代设计史》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本资料更多的是用作答题的论据来使用,补充你的答题论点,让答案更加丰富,不是空谈。

10.《921数字媒体设计创作·题库》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

这本资料整理了数字媒体艺术设计常考题,可以参考答题思路,不要照抄哦。

11.《上海戏剧学院921数字媒体设计创作(综合媒介)考研真题》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编

我们整理了往年数字艺术设计考研真题,这对于考研的重要性不必多说。

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吴晗晓美眉

数字媒体艺术专业考核及就业方向:

1、游戏设计方向:集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。

2、数字影视制作方向:以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。

3、网络媒体设计方向:基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。

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